SCAD's Design & Develop

SCAD's Design & Develop

Проекты Александра К.Д.

Храм у горы Килисе-Кая

Этот проект является логическим развитием моих реконструкций, с учётом современных тенденций открытых графических платформ, обеспечивающей интерактивность в моих проектах. Он содержит в себе абсолютно новую реконструкции храма недавно раскопанного возле горы Килисе-Кая, что близ Судака. Модель, изначально созданная в новейшем SketchUp Эллой К.Н., затем была оптимизированы в открытом редакторе Blender, путём растворения бессмысленных (с точки зрения геометрии и триангуляции) вершин и граней. Большинство текстур основаны на реальных фотоснимках, и преимущественно имеют карты нормалей и дисплейсмента (благодаря NormalMap Generator от theverat). Для освещения сцены используется один фотометрический источник света со способностью отражаться от поверхностей до 9 раз (непрямое освещение). Освещение интерьера обеспечивается динамической выдержкой обоих камер, и прозрачными материалами стекол окон.  Однако для увеличения совместимости с кросс-платформенной компиляцией, целевой графический драйвер зафиксирован на OpenGL ES3. К нововведениям этой реконструкции так же относится встроенная справка, кастомный сплеш (плавающая заствка), а так же полноэкранная заставка загрузки сцены.

Эта реконструкция была показа на XVI научной конференции “Лазаревские чтения” в октябре 2018 года.

СкриншотыВидеоХарактеристики
Встроенная справка (клавиша H)
Встроенная справка (клавиша H)
Вид на апсиды снаружи
Вид на апсиды снаружи
Вид на апсиды и купол с холма
Вид на апсиды и купол с холма
Главный вход
Главный вход
Окна притовра
Окна притовра
Востаончый вход
Востаончый вход
Вид на купол спереди
Вид на купол спереди
Вид на купол сзадди
Вид на купол сзадди
Окна апсид
Окна апсид
Вид через западный вход
Вид через западный вход
Вид на алтарь изнутри
Вид на алтарь изнутри
Вид на алтарь, правй предел
Вид на алтарь, правй предел
Вид на алтарь, левый предел
Вид на алтарь, левый предел
Вид на центральный предел из алтаря
Вид на центральный предел из алтаря
Вид на купол изнутри
Вид на купол изнутри
Арки притвора
Арки притвора
Двре разделючщие притвор и центральный предел
Двре разделючщие притвор и центральный предел
Западный вход
Западный вход
Правй предел
Правй предел
Правй предел притвора
Правй предел притвора
Паруса центрального пределе
Паруса центрального пределе
Вид из-под купола
Вид из-под купола
Окана центральной апсиды
Окана центральной апсиды
Опорные арки
Опорные арки




Дата выпуска: 2018
Модель(и) создана(ы) в среде:
SketchUp 2017 + Blender 2.79
Визуализация создана в среде: Unreal Engine 4.20.3 [Linux]
Язык интерфейса: Русский
ЯП скриптов визуалзации
UE Blueprints (Визуальный ЯП)
Тип модели:
Высокополигональная,
Оптимизированная,
Стационарная
Тип текстур:
Рельефные
3х-слойные
Мозаичное заполнение
С альфа-каналом
С нормалями
Освещение:Дневное
Фотометрическое
Динамическая выдержка
Скачать [для ПК]:

Basilica Sudak [MultiPlatform]

  • BasilicaSudak_BGE-Windows.7z 147.41 MB
  • BasilicaSudak_UE4-Android.apk 44.18 MB
  • BasilicaSudak_UE4-Linux.7z 226.27 MB
  • BasilicaSudak_UE4-Windows.7z 211.2 MB
  • Source code

Поделиться ссылкой:

  • Facebook
  • Twitter
  • Telegram
  • LinkedIn
  • Ещё
  • Печать
  • Reddit
  • Pocket
  • Skype
  • Tumblr
  • Pinterest
  • по электронной почте
  • WhatsApp
3D движок Интерактивное Мобильное Настольное Приложение Реконструкция
06.10.2018 Alexandr K. D. 143

Навигация по записям

3D-реконструкции: Лучше чем в музее! → ← Кроссплатформ – в массы!

Мои проекты

  • Программы и Скрипты
  • Моб. приложения
  • Веб-прилож. и сайты
  • 3D Реконструкции
  • Игры и Заставки
  • Рисунки и Рендеры
  • Видеопроекты
  • Справочники
  • Blender Q&A

Дочерние проекты

  • Каталог YMDB
  • Галерея ФанАрта
  • КаироВики RUS
  • Знаменный архив
  • Minecraft-серверы
  • Секреты игр-песочниц

Последние публикации

  • Как разрисовать мою модель текстурами в Blender?
  • Как установить и разорвать связь между объектами в Blender?
  • Как быстро почистить импортированную модель в Blender?
  • Как масштабировать картинку на поверхности объекта в Blender?
  • Gnss-bridge

Облако тэгов

3D Моделирование 3D движок Blender CMS Flash Linux UCOZ VR-приложение Клиент Консольное Краткий Кроссплатформенное Мобильное Модель Оболочка Органайзер Автономное Бета-Версия ВебПриложение Вектор Видео Игра Иллюстрированный Интерактивное Исходники Настольное Паблик Патч Подробный Приложение Сайт Сервер Сервера Сетевое Справочник Статическое Схема Таблица Телеформат Утилита Физика (игровая) Фильм (Полнометражка) Реконструкция Рендер Рисунок
Powered by WordPress | theme Layout Builder
loading Отмена
Сообщение не было отправлено — проверьте адреса электронной почты!
Проверка по электронной почте не удалась, попробуйте еще раз
К сожалению, ваш блог не может делиться ссылками на записи по электронной почте.