SCAD's Design & Develop

SCAD's Design & Develop

Проекты Александра К.Д.

Храм у горы Килисе-Кая

Этот проект является логическим развитием моих реконструкций, с учётом современных тенденций открытых графических платформ, обеспечивающей интерактивность в моих проектах. Он содержит в себе абсолютно новую реконструкции храма недавно раскопанного возле горы Килисе-Кая, что близ Судака. Модель, изначально созданная в новейшем SketchUp Эллой К.Н., затем была оптимизированы в открытом редакторе Blender, путём растворения бессмысленных (с точки зрения геометрии и триангуляции) вершин и граней. Большинство текстур основаны на реальных фотоснимках, и преимущественно имеют карты нормалей и дисплейсмента (благодаря NormalMap Generator от theverat). Для освещения сцены используется один фотометрический источник света со способностью отражаться от поверхностей до 9 раз (непрямое освещение). Освещение интерьера обеспечивается динамической выдержкой обоих камер, и прозрачными материалами стекол окон.  Однако для увеличения совместимости с кросс-платформенной компиляцией, целевой графический драйвер зафиксирован на OpenGL ES3. К нововведениям этой реконструкции так же относится встроенная справка, кастомный сплеш (плавающая заствка), а так же полноэкранная заставка загрузки сцены.

Эта реконструкция была показа на XVI научной конференции “Лазаревские чтения” в октябре 2018 года.

СкриншотыВидеоХарактеристики
Встроенная справка (клавиша H)
Вид на апсиды снаружи
Вид на апсиды и купол с холма
Главный вход
Окна притовра
Востаончый вход

Вид на купол спереди
Вид на купол сзадди
Окна апсид
Вид через западный вход
Вид на алтарь изнутри
Вид на алтарь, правй предел

Вид на алтарь, левый предел
Вид на центральный предел из алтаря
Вид на купол изнутри
Арки притвора
Двре разделючщие притвор и центральный предел
Западный вход

Правй предел
Правй предел притвора
Паруса центрального пределе
Вид из-под купола
Окана центральной апсиды
Опорные арки




Дата выпуска: 2018
Модель(и) создана(ы) в среде:
SketchUp 2017 + Blender 2.79
Визуализация создана в среде: Unreal Engine 4.20.3 [Linux]
Язык интерфейса: Русский
ЯП скриптов визуалзации
UE Blueprints (Визуальный ЯП)
Тип модели:
Высокополигональная,
Оптимизированная,
Стационарная
Тип текстур:
Рельефные
3х-слойные
Мозаичное заполнение
С альфа-каналом
С нормалями
Освещение:Дневное
Фотометрическое
Динамическая выдержка
Скачать [для ПК]:

Basilica Sudak [MultiPlatform]

  • BasilicaSudak_BGE-Windows.7z 147.41 MB
  • BasilicaSudak_UE4-Android.apk 44.18 MB
  • BasilicaSudak_UE4-Linux.7z 226.27 MB
  • BasilicaSudak_UE4-Windows.7z 211.2 MB
  • Source code
3D движок Интерактивное Мобильное Настольное Приложение Реконструкция
06.10.2018 Alexandr K. D.

Навигация по записям

3D-реконструкции: Лучше чем в музее! → ← Кроссплатформ – в массы!

Мои проекты

  • Программы и Скрипты
  • Моб. приложения
  • Веб-прилож. и сайты
  • 3D Реконструкции
  • Игры и Заставки
  • Рисунки и Рендеры
  • Видеопроекты
  • Справочники

Обратная связь

  • FaceBook: scadl
  • VKontakte: scadl
  • Skype: scad.lunch
  • Twitter: scad_lunch

  • deviantArt: scadl
  • ArtStation: scadl
  • SoundCloud: scadl
  • Flickr: scadl
  • Pinterest: scadl

  • PasteBin: scadl
  • SourceForge: scadl
  • GitHub: scadl

  • YouTube: scadl
  • Twitch: scad_lunch
  • Live: scad_6

  • scad.luncher@gmail.com
Powered by WordPress | theme Layout Builder