SCAD's Design & Develop

SCAD's Design & Develop

Проекты Александра К.Д.

Как установить и разорвать связь между объектами в Blender?

При создании сцен, имеющих два или более идентичных объекта, рекомендуется использовать связанные копии, так изменения в 3д-топографии любой из них тут же отражаются на связанных копиях. К таким изменениям относится как количество и положение всех вершин (а следовательно и рёбер с полигонами), так и присвоение материалов, а также UV-развёртка. Однако связанные копии могут находится в различных местах сцены, иметь каждая свой масштаб и разворот, относительно любой из осей.Существует 2 способа установить связь между объектами.

  • Если копия ещё не существует, создайте её,
  • выполнив команду Object -> Duplicate Linked (Alt+D)
  • Если у вас уже есть объекты которые следует связать, то:
  • Выберите их в обратном порядке, так чтобы источник (образец) оказался выбранным последним, и загорелся цветом первичного выделения (обычно желтоватым)
  • Выполните команду Object -> Make Links -> Object Data.

Для того чтобы разорвать связь между 2мя или более объектами
(тем самым прервав передачу изменений всем связанным копиям):

  • Выделите объект, который нужно сделать уникальным,
  • Откройте вкладку Object Data, находящуюся в панели Properties (обычно в правой части экрана),
  • Найдите и щёлкните ЛКМ по цифре (… number of users …), слева от значка в виде щита (Fake User), который находится в строке с названием объекта, в верхней части панели.

В том случае если требуется разорвать связь между 2мя или более объектами имеющими потомков, в том числе и связанных:

  •  Выделяем все объекты с потомками между которыми нужно разорвать связь
    Панель Outliner — ПКМ по объектe-родителю — Select Hierarchy
  • Находясь в Object Mode, откройте меню
    Object — Relations — Make Single User — Object & Data.
    Не рекомендую выбирать вариант All, т.к. будут продублированы материалы.

Поделиться ссылкой:

  • Facebook
  • Twitter
  • Telegram
  • LinkedIn
  • Ещё
  • Печать
  • Reddit
  • Pocket
  • Skype
  • Tumblr
  • Pinterest
  • E-mail
  • WhatsApp
3D Моделирование Blender Иллюстрированный Краткий
04.02.2021 Alexandr K. D. 8 600

Навигация по записям

Как разрисовать мою модель текстурами в Blender? → ← Как быстро почистить импортированную модель в Blender?

Добавить комментарий Отменить ответ

Мои проекты

  • Программы и Скрипты
  • Моб. приложения
  • Веб-прилож. и сайты
  • 3D Реконструкции
  • Игры и Заставки
  • Рисунки и Рендеры
  • Видеопроекты
  • Справочники
  • Blender Q&A

Дочерние проекты

  • Каталог YMDB
  • Галерея ФанАрта
  • КаироВики RUS
  • Знаменный архив
  • Minecraft-серверы
  • Секреты игр-песочниц
  • Android SOS APKs

Последние публикации

  • Как сменить язык интерфейса в Blender?
  • Как сшить два или более неравномерных объекта в Blender
  • Как использовать одну и туже камеру на нескольких сценах в Blender?
  • Как разрисовать мою модель текстурами в Blender?
  • Как установить и разорвать связь между объектами в Blender?

Вступайте в наше сообщество!

Поддержка сайта

Облако тэгов

3D Моделирование 3D движок Blender Debian Flash Linux Ubuntu UCOZ VR-приложение Краткий Кроссплатформенное Мобильное Модель Оболочка Органайзер Бета-Версия ВебПриложение Видео Игра Иллюстрированный Интерактивное Настольное Паблик Патч Пение Подробный Приложение Сайт Сервер Сервера Сетевое Скрипт Справочник Статическое Схема Таблица Твик Телеформат Утилита Физика (игровая) Фильм (Полнометражка) гироскоп Реконструкция Рендер Рисунок

Связь со мной

  • FaceBook: scadl
  • VKontakte: scadl
  • Skype: scad.lunch

  • SkethFab: scadl
  • deviantArt: scadl
  • ArtStation: scadl
  • SoundCloud: scadl
  • GitHub: scadl

  • YouTube: scadl
  • Twitch: scad_lunch

  • scad.luncher@gmail.com
Powered by WordPress | theme Layout Builder
 

Загружаются Комментарии...