При создании почти любой геометрически сложной модели, может возникнуть ситуация, когда использование только бесшовных повторяющихся текстур является не оптимальным, либо в силу плохой разборчивости UV-развертки, например из-за наложения островов (групп связанных полигонов на развертке), либо из-за трудоемкости создания вариаций необходимых текстур их масштабирования, либо из-за необходимости делать слишком мелкую нарезку полигонов под большое количество материалов-текстур. Именно в таких и подобных ситуациях рекомендую использовать технику Texture Paint, т.е. разрисовать свою модель.
Как установить и разорвать связь между объектами в Blender?
При создании сцен, имеющих два или более идетичнх объекта, рекомендуется использовать связанные копии, так изменения в 3д-топографии любой из них тут же отражаются на связанных копиях. К таким изменениям относится как количество и положение всех вершин (а следовательно и ребер с полигонами), так и присвоение материалов, а также UV-развертка. Однако связанные копии могут находится в различных местах сцены, иметь каждая свой масштаб и разворот, относительно любой из осей.
Как быстро почистить импортированную модель в Blender?
Почти любая модель, импортированная через транспортный формат (например OBJ, DAE, FBX), нуждается в предварительной оптимизации, т.н. “очистке”, прежде чем вы приступите к ее модификации. 3д-редактор Blender обладает огромным набором мощных автоматизированных инструментов, позволяющих быстро привести искаженную, некорректно импортированную или перегруженную 3д-модель в нормальное состояние, удобное для последующей работы.
Как приклеить несколько картинок к одному объекту в Blender?
Начнем с того, что текстура (изображение) равно как и просто цвет не могут быть частью никакого 3Д-объекта. Любой цвет, текстура, и даже физическое свойство поверхности – это часть материала — специальной структуры в “теле” 3д объекта, описывающей как тот или иной полигон должен реагировать на попадающий на него свет. Следовательно вам нужно создать по одному материалу для каждой текстуры или цветной поверхности, а затем ассоциировать нужные полигоны (или их группы) созданными материалам.