SCAD's Design & Develop

SCAD's Design & Develop

Проекты Александра К.Д.

Архивы категории: Blender Q&A

Читать далее...

Как разрисовать мою модель текстурами в Blender?

При создании почти любой геометрически сложной модели, может возникнуть ситуация, когда использование только бесшовных повторяющихся текстур является не оптимальным, либо в силу плохой разборчивости UV-развертки, например из-за наложения островов (групп связанных полигонов на развертке), либо из-за трудоемкости создания вариаций необходимых текстур их масштабирования, либо из-за необходимости делать слишком мелкую нарезку полигонов под большое количество материалов-текстур. Именно в таких и подобных ситуациях рекомендую использовать технику Texture Paint, т.е. разрисовать свою модель.

Читать далее… →

05.02.2021 Alexandr K. D. Комментировать
Читать далее...

Как установить и разорвать связь между объектами в Blender?

При создании сцен, имеющих два или более идетичнх объекта, рекомендуется использовать связанные копии, так изменения в 3д-топографии любой из них тут же отражаются на связанных копиях. К таким изменениям относится как количество и положение всех вершин (а следовательно и ребер с полигонами), так и присвоение материалов, а также UV-развертка. Однако связанные копии могут находится в различных местах сцены, иметь каждая свой масштаб и разворот, относительно любой из осей.

Читать далее… →

04.02.2021 Alexandr K. D. Комментировать
Читать далее...

Как быстро почистить импортированную модель в Blender?

Почти любая модель, импортированная через транспортный формат (например OBJ, DAE, FBX), нуждается в предварительной оптимизации, т.н. “очистке”, прежде чем вы приступите к ее модификации. 3д-редактор Blender обладает огромным набором мощных автоматизированных инструментов, позволяющих быстро привести искаженную, некорректно импортированную или перегруженную 3д-модель в нормальное состояние, удобное для последующей работы.

Читать далее… →

03.02.2021 Alexandr K. D. Комментировать
Читать далее...

Как масштабировать картинку на поверхности объекта в Blender?

Размер текстуры на 3д-моделях не определяется размером изображения текстуры. Вместо этого вам следует найти (или создать) развертку целевого материала, а затем масштабировать, повернуть, сдвинуть ее относительно вашей текстуры.

Читать далее… →

03.02.2021 Alexandr K. D. Комментировать
Читать далее...

Как приклеить несколько картинок к одному объекту в Blender?

Начнем с того, что текстура (изображение) равно как и просто цвет не могут быть частью никакого 3Д-объекта. Любой цвет, текстура, и даже физическое свойство поверхности – это часть материала — специальной структуры в “теле” 3д объекта, описывающей как тот или иной полигон должен реагировать на попадающий на него свет. Следовательно вам нужно создать по одному материалу для каждой текстуры или цветной поверхности, а затем ассоциировать нужные полигоны (или их группы) созданными материалам.

Читать далее… →

03.06.2020 Alexandr K. D. Комментировать
Читать далее...

Как применить масштаб объекта в Blender?

Наиболее частая причина применить масштаб – искаженная UV развертка. В этом случае, элементы вашей модели на развертке могут выглядеть смещенными или перекрученным. Ниже показано,как это исправить:

Читать далее… →

03.06.2020 Alexandr K. D. Комментировать

Мои проекты

  • Программы и Скрипты
  • Моб. приложения
  • Веб-прилож. и сайты
  • 3D Реконструкции
  • Игры и Заставки
  • Рисунки и Рендеры
  • Видеопроекты
  • Справочники
  • Blender Q&A

Дочерние проекты

  • Каталог YMDB
  • Галерея ФанАрта
  • КаироВики RUS
  • Знаменный архив
  • Minecraft-серверы
  • Секреты игр-песочниц

Последние публикации

  • Как разрисовать мою модель текстурами в Blender?
  • Как установить и разорвать связь между объектами в Blender?
  • Как быстро почистить импортированную модель в Blender?
  • Как масштабировать картинку на поверхности объекта в Blender?
  • Gnss-bridge

Облако тэгов

3D Моделирование 3D движок Blender CMS Flash Linux UCOZ VR-приложение Клиент Консольное Краткий Кроссплатформенное Мобильное Модель Оболочка Органайзер Автономное Бета-Версия ВебПриложение Вектор Видео Игра Иллюстрированный Интерактивное Исходники Настольное Паблик Патч Подробный Приложение Сайт Сервер Сервера Сетевое Справочник Статическое Схема Таблица Телеформат Утилита Физика (игровая) Фильм (Полнометражка) Реконструкция Рендер Рисунок
Powered by WordPress | theme Layout Builder