Как применить и масштабировать разные текстуры к одному объекту в Blender?

Начнем с того, что текстура (изображение) равно как и просто цвет не могут быть частью никакого 3Д-объекта. Любой цвет, текстура, и даже физическое свойство поверхности – это часть материала — специальной структуры в “теле” 3д объекта, описывающей как тот или иной полигон должен реагировать на попадающий на него свет. Следовательно вам нужно создать по одному материалу для каждой тек сутры или цветной поверхности, а затем ассоциариовать нужные полигоны (или их группы) созданными материалам. Читать далее →

Как применить масштаб в Blender?

Наиболее частая причина применить масштаб – искаженная UV развертка. В этом случае, элемнты вашеймодели наразвертке могут выглядеть смещенными или перекрученными. Читать далее →