Здравствуй дрогой читатель. Здесь расположена рубрика (категория) посвещённая ПК-играм. Здесь я буду писать небольшие посты об играх. Круг моих интересов вращается вокруг песочниц с изменяемым ландшафтом, адвенчур с элементами rpg, и полноценных пошаговых и риалтаймовых стратегий.

Agents of Mayhem

Стил.: Агенты “Хаоса”. Когда я запускал эту игру я кончено понимал, что Volition и DeepSilver не ударят в грязь лицом, но боялся что игра будет сильно “заточена” под мультиплеер, и будет достаточно однообразна. Ох, как я ошибался! В игре отличнейшая компания, захватывающая как настоящий блокбастер. Там несколько 10ов агентов, по 3 из которых можно брать на каждую миссию. У каждого из них не только оригинальный внешний вид и стиль ведения боя, но даже свои предыстория, раскрытая в побочных миссиях, и взаимоотношения, которые мы узнаем из радио-перговоров, в моменты передвижения по городу. А с каким неописуемым талантом нарисован футуристический город Сеул, где происходят действия! Каждый лепесток на сакурах, каждый кирпичик на пагодах на традиционных буддистских и синтоистских храмах,  которые граничат со строгими но изящными небоскребами, на балконных которых расту деревья, и стоят солнечные панели. По городу полно реклам с анимированными голограммами, и катаются необычные машинки, грузовики и автобусы, все судя по звукам и виду на электричестве. Отдельно стоит сделать поклон в сторону тонкого юмора над супергеройским сеттингом игры, который выдали сценаристы. На фоне невероятно эпичных облетов камеры вокруг героев во во время боя, смехотворно смотрятся многие их миссии. Попахивает завистью в сторону Marvel. Мне особо доставила арка, где мы сражаемся против ИИ, представляющего себя влюбленной в одного из злодеев нарисованной девочкой. Хотя и другие арки тоже очень даже классные. Игру советую любому любителю забойных красочных экшенов, не страдающему снобизмом.
Пройдено: 14.12.2017
Оценка: Отлично+

Take on Mars

Стил.: Отправляясь на Марс – Очень амбициозная выживалка от Bohemian Interactive. По сути это симулятор космического полёта на марс, но со всем подробностями: тренировками на Земле, множеством запусков безпилотников на красную планету, и наконец полётом туда собственной персоной. Как только игрок прибудет на орбиту Марса, запустится сюжет, по которому команда протагониста разобъётся при посадке, и он один выживет. Несмотря на отличную картинку, и качественные модельки, в момент старта сценария выживания (после крушения), вылазит абсолютно ущербная физка игры на пару с забагованными квестами. Я честно пытался несколько раз пережить первые сутки, но это похоже на садомазу: машина скачет на месте, даже когда стоит, герой скачет на месте, даже когда лежит, бочки выскальзывают из рук, и бьют по скафандру ломая его, прицелится по некоторым кнопками и слотам вообще не реально, а задания только сильнее запутывают и ничуть не помогают. При этом световой день короткий, а ночью персонаж мерзнет и не может нифига делать. Пропустить ночь даже во сне нельзя. Эта первая игра за много лет, где я реши использовать SpeedHack из CheatEngine. Пропустил ночь таким образом, дали координаты бура. Нашел, поставил, включил – не работает. Ушел в обучалку, проверил – всё правильно стоит и включено. В выживании не работает, квест при этом висит на здании “включите бур”, хотя он умнея включен! Ну вообще!! Space Enneers в ранней альфе менее багнутым был…
Пройдено: 11.12.2017
Оценка: Плохо

Anno 2205

Стил.: ??? – вот отличный пример качественного продолжения франшизы. Анно всегда была шикарной риалтаймовой стратегией, с небольшими элементами военной тактики. В этой части появилась новый биом – Луна, где есть свои ресурсы, и потребности, а так же условия строительства. Там можно сроить и добывать ресурсы только в кратерах. Эта колония потребляет много лекарств, и требует закрытия жилых районов щитами от метеоритов. Я часами просидел в этой игре и не жалению. Она, как и многие хорошие экономические стратегии, тренирует тактическое и экономическое мышление, способность мыслить голбально, и учитывать много факторов одновременно. Игра является реиграбельной, благодаря генератору биомов, к тому же  отличается шикарной графикой и анимацией, при несколько завышенных системных требованиях. Но настроек очень много, и подогнать их под свое железо не составит труда. 😉
Пройдено: 06.12.2017
Оценка: Отлично

Mudrunner

Стил.: Бегущий по грязи – весьма ленивое продолжение знаменитого бездорожного симулятора Spintires. К сожалению в этой части мало изменнеий: новые карты, 2 новых машины, новые детали. При этом видно, что используюутся те же ассеты что и в перидущей части. Все избушки, домики, деревья, камни, не изменились прошлой части. Симуляция воды и грязи так же не изменились. Так что эта игра – не новая часть, а скорей DLC, офрмленная как новая часть. Играть было не так интресно как в первую часть, так как кроме новых карт, здесь ничго нет.
Пройдено: 29.11.2017
Оценка: Терпимо

Everspace

Стил.: Вечный Космос – Нереально красивая игрушка сделанная под VR (так же как и Subnautica). Однако эта игра отличается достаточно однообразным геймплеем в стиле простого космошутера. Экономика и крафт на уровне арканойда, а дипломатия отсутствует вообще (при наличии противостоящих фракций). Сюжетная линия присутствует, но слабая, плюс катсцены – просто рисунки с закадровым голосом. В игре есть один очень гадкий прием: В случае смерти игрок теряет все деньги и улучшения на корабле, а так же отбрасывается в первую локацию, причем восстановить потерянное нельзя! Единственным плюсом кроме графики в этой игре является рандомизация не ключевых локаций: меняются задники, положения астероидных полей, и обломков прошлых цивилизаций. Красивая вермяубивалка в общем.
Пройдено: 27.11.2017
Оценка: Средне-

NieR – Automata

Cтил.: Цветы для роботов – очередной брильянт от центрального японского подразделения Square Enix Co.Ltd. Игра явно поставлена по аниме\манге, о чём свидетельствуют исполинские мехи, абсолютно шикарные задники с пролетами камеры над локацией (после её разблокировки), и конечно же шикарный вокал с инструменталкой в качестве музыкального сопровождения. Да и герои выолнены в изящной аниме-стилистике. Сюжет в общем банальный, но полон неожиданных повторов, как странных, так и достаточно приятных. Концовка показалась оборванной, и слишком уж драматичной. Очень зрелищно, и в то же время удобно исполнена боевая система в игре, сразу видно разработчики спецы по RPG, хотя в этой игре элемент развития персонажа играет посредственную роль. Понравилась шикарная идея, что отдельные элемнты боя можно автоматизировать, включив это в параметрах героя. Я например автоматизировал уклонение и стрельбу из вспомогательного оружия. При этом я управлял основной атакой, и движениями персонажа. Кстати, в игре есть очень не обычный геймплейный элемент: на некоторых локациях (например в больших многоэтажках), управление и камера из экшена от 3го лица, переключается в режим плафтормера, а в некоторых других (например, когда героиня пилотирует самолёт) – в режим арканойда. По поводу катсцен: ближе к концу, в них мы видим героиню без привычной повязки на лице, и выясняется что у неё красивые голубые глаза… красавица в общем (хоть и андройд). Посыл сюжета как раз в том, что эти “роботы” понимают и чувствуют не хуже людей.
Пройдено: 26.11.2017
Оценка: Отлично-

Dishonored 2

Досл.: Обесчещенный – опять же достойное продолжение первой части с одноименным названием от другого гиганты – Bethesda. Сюжет линейный, но с несколькими концовками. Вы спросите: А как же такое возможно? Вот тут работает излюбленный приём Бетезды: так называемый “уровень хаоса”. Это такой невидимый механизм, который замеряет то, насколько разрушительно вы себя ведёте в игровом мире. Например, если усыпляете всех живых врагов, а боссов обезвреживаете, так же не устраняя, ваш уровень хаоса падает, и концовка будет максимально мирной и светлой. В противном случае, если вы будете косить всех на лево и на право, концовка будет жуткой. Мне понравилась проработка интерьеров, несколько мест действия, в том числе и знакомое с первой части. Муарная мрачная обстановка давит, но обошлось без “пугалок”, и на том спасибо.
Пройдено: 25.11.2017
Оценка: Хорошо+

Deus Ex: Humankind Diveded

Досл.: Бог из Машины: Разделившееся Человечество – достойное продолжение первой части с одноименным названием от Square Enix Europe и Eidos. Увлекательный нелинейный сюжет, с несколькими концовками, шикарная графика, оригинальная система развития героя, адаптивная система боя, предполагающая как стелс-экшен, так и традиционный шутер с элементами сверхспособностей. Мне понравилось новое место действия (Прга будущего), и возможность прийти к максимально положительному сюжетному исходу.
Пройдено: 18.11.2017
Оценка: Отлично