SCAD's Design & Develop

SCAD's Design & Develop

Проекты Александра К.Д.

Архивы категории: Blender Q&A

Читать далее...

Как сменить язык интерфейса в Blender?

Очень простой вопрос, ответ на который может открыть для вас удивительный мир моделирования в открытом 3д-редакторе Blender. Если вы не владеете даже базовыми знаниями Английского языка, и так не очень типичный интерфейс Blender может вас окончательно запутать. Для того чтобы вам было легче ориентировать в функциях и возможностях 3д-редактора, вы можете попробовать переключить интерфейс программы на русский язык.

Читать далее… →

10.02.2022 Alexandr K. D. Комментировать
Читать далее...

Как сшить два или более неравномерных объекта в Blender

В сегодняшнем руководстве мы рассмотрим как объединить и физически «сшить» два или более объекта, имеющих нечеткую, сильно различающеюся друг от друга форму и топографию с помощью мощнейшего инструмента генерации геометрии Grid Fill. Данный метод поможет дополнить или восстановить модель созданную с помощью фотограмметрии, лазерного 3D-сканирования и других подобных методов.

Читать далее… →

08.11.2021 Alexandr K. D. Комментировать
Читать далее...

Как использовать одну и туже камеру на нескольких сценах в Blender?

Если в вашем проекте присутствуют достаточно большие группы геометрии, то целесообразно разбросать их по нескольким сценам, что позволит не тратить ресурсы вашего пк на отрисовку тех мешей и других элементов, отображение которых вам не нужно или мешает (скрытие объекта не выгружает его из памяти пк)

Читать далее… →

09.09.2021 Alexandr K. D. Комментировать
Читать далее...

Как разрисовать мою модель текстурами в Blender?

При создании почти любой геометрически сложной модели, может возникнуть ситуация, когда использование только бесшовных повторяющихся текстур является не оптимальным, либо в силу плохой разборчивости UV-развертки, например из-за наложения островов (групп связанных полигонов на развертке), либо из-за трудоемкости создания вариаций необходимых текстур их масштабирования, либо из-за необходимости делать слишком мелкую нарезку полигонов под большое количество материалов-текстур. Именно в таких и подобных ситуациях рекомендую использовать технику Texture Paint, т.е. разрисовать свою модель.

Читать далее… →

05.02.2021 Alexandr K. D. Комментировать
Читать далее...

Как установить и разорвать связь между объектами в Blender?

При создании сцен, имеющих два или более идентичных объекта, рекомендуется использовать связанные копии, так изменения в 3д-топографии любой из них тут же отражаются на связанных копиях. К таким изменениям относится как количество и положение всех вершин (а следовательно и рёбер с полигонами), так и присвоение материалов, а также UV-развёртка. Однако связанные копии могут находится в различных местах сцены, иметь каждая свой масштаб и разворот, относительно любой из осей.

Читать далее… →

04.02.2021 Alexandr K. D. Комментировать
Читать далее...

Как быстро почистить импортированную модель в Blender?

Почти любая модель, импортированная через транспортный формат (например OBJ, DAE, FBX), нуждается в предварительной оптимизации, т.н. «очистке», прежде чем вы приступите к ее модификации. 3д-редактор Blender обладает огромным набором мощных автоматизированных инструментов, позволяющих быстро привести искаженную, некорректно импортированную или перегруженную 3д-модель в нормальное состояние, удобное для последующей работы.

Читать далее… →

03.02.2021 Alexandr K. D. Комментировать
Читать далее...

Как масштабировать картинку на поверхности объекта в Blender?

Размер текстуры на 3д-моделях не определяется размером изображения текстуры. Вместо этого вам следует найти (или создать) развертку целевого материала, а затем масштабировать, повернуть, сдвинуть ее относительно вашей текстуры.

Читать далее… →

03.02.2021 Alexandr K. D. Комментировать
Читать далее...

Как приклеить несколько картинок к одному объекту в Blender?

Начнем с того, что текстура (изображение) равно как и просто цвет не могут быть частью никакого 3Д-объекта. Любой цвет, текстура, и даже физическое свойство поверхности — это часть материала — специальной структуры в «теле» 3д объекта, описывающей как тот или иной полигон должен реагировать на попадающий на него свет. Следовательно вам нужно создать по одному материалу для каждой текстуры или цветной поверхности, а затем ассоциировать нужные полигоны (или их группы) созданными материалам.

Читать далее… →

03.06.2020 Alexandr K. D. Комментировать
Читать далее...

Как применить масштаб объекта в Blender?

Наиболее частая причина применить масштаб — искаженная UV развертка. В этом случае, элементы вашей модели на развертке могут выглядеть смещенными или перекрученным. Ниже показано,как это исправить:

Читать далее… →

03.06.2020 Alexandr K. D. Комментировать

Мои разработки и творечество

  • Программы и Скрипты
  • Моб. приложения
  • Веб-прилож. и сайты
  • 3D Реконструкции
  • Фотограмметрия
  • Игры и Заставки
  • Рисунки и Рендеры
  • Видеопроекты
  • Справочники

Дочерние проекты

  • Каталог YMDB
  • Галерея ФанАрта
  • КаироВики RUS
  • Знаменный архив
  • Minecraft-серверы
  • Android SOS APKs

Мой блог

  • Minecraft
  • Другие игры
  • Blender Q&A
  • Картография

Последние публикации

  • Подземный храм (Фотограмметрия)
  • Базилика-в-Базилике (Фотограмметрия)
  • Базилика 1935 (Фотограмметрия)
  • Как сменить язык интерфейса в Blender?
  • Как сшить два или более неравномерных объекта в Blender

Вступайте в наше сообщество!

Поддержка сайта

Облако тэгов

3D Моделирование 3D движок Agosft Metashape Blender Debian Flash Linux Ubuntu UCOZ VR-приложение Краткий Кроссплатформенное Мобильное Модель Музыка Оболочка Органайзер Бета-Версия ВебПриложение Видео Игра Иллюстрированный Интерактивное Настольное Паблик Пение Подробный Приложение Сайт Сервер Сервера Сетевое Справочник Схема Таблица Тайловое 3D Твик Телеформат Утилита Фильм (Полнометражка) Фотограмметрия гироскоп Реконструкция Рендер Рисунок

Связь со мной

  • FaceBook: scadl
  • VKontakte: scadl
  • Skype: scad.lunch

  • SkethFab: scadl
  • deviantArt: scadl
  • ArtStation: scadl
  • SoundCloud: scadl
  • GitHub: scadl

  • YouTube: scadl
  • Twitch: scad_lunch

  • scad.luncher@gmail.com
Powered by WordPress | theme Layout Builder
 

Загружаются Комментарии...