Кое кто заигрался с карьером. пришлось фиксить…
MeteorCraft: Уборка после дождя
Метеоритный дождь против метеор-пушки (сбивает метеориты динамитами)
На чистку территории потратил 3,5 игровых суток и 7 рюкзаков шахтёра
MineFactory Reloaded: Моб-гриндер
Вам потребуются:
AutoSpawner, Grinder, Conveyer Belt(s), SafariNet Resuable.
Поймайте многоразовой сафари-сетью нужного моба, (и парочку не нужных одноразовой), расположите АвтоСпавнер над площадкой, покрытой Конвеерными лентами направленными в одну точку. Подключите к нему кабель с любым током, и трубу с Ессенцией опыта. по центру площадки с конвеерными лентами прокопайте ямку глубиной = рост вашего моба + 1. на дне ямы в стену вмонтируйте Гриндеры режущёй головкой внутрь (большой черный квадрат). Подведите любой ток к к гриндерам, и отведите трубой эссенцию опыта напрямую в АвтоСпавнер, или контейнер. поднимитесь на площадку над гриндерами, и поместите в АвтоСпавнер вашу многоразовую сеть с нужным мобом. Выпустите на площадку несколько ненужных мобов чтобы гриндеры смогли создать немного эссенции, и запустил автоспавнер. У гриндеров нет инвентаря, поэтому поместите сундук рядом с каждым из них.
Space Engineers: LCD-скрипт Nanite Factory Status
Два дня изучения C#, и удалось что-то родить: Мой скрипт подключается к блоку (под дисплеем), из состава мода Nanite Control Station, способному автоматически строить блоки корабля на основе поставленных вами рамок блоков или проекции чертежа из прикреплённого проектора, и сообщает сколько компонентов ей нужно чтобы закончить указанный проект, сколько она ест энергии, а так же запланированный объём работ по блокам. Так же есть вариант скрипта способный мониторить прикреплённый к вашему кораблю новый блок NUHOL – это особый рудный радар, который при соприкосновении с астероидом может заставить ваши наниты копать указанный ресурс. Версия 1.1 моего скрипта выводит информацию о том, сколько руды видит это нанитовый радар.
В Steam Workshop
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=680705140
SE Nanite Factory – Status on LCD 1.0 (ENG):
http://pastebin.com/ytU1t8Xk
SE Nanite Factory – Status on LCD 1.1 (RUS)
http://pastebin.com/e3q0vLXQ
Space Engineers: Чертеж Space Stealth
Уже который раз ломаю голову и перестраиваю нашу бывшую базу в серьёзный корабль в игре Space Engineers. Поскольку игра – песчоница, то здесь нужно майнить, перерабатывать и хранить ресурсы. Нужна машина с большой грузоподъёмностью, и при этом прочная, и снабжённая системой жизнеобеспечения. Изначально, это был кубик с окнами. Попытался расширить внутренний объём, и придать ей форму самолёта стелс…
BigReactors – Авто Управление Турбиной и Реактором с помощью скриптов
Переработал свои скрипты для ComputerCraft, управляющие ректорами и Турбинами BigReactors
Управление реактором:
На базе заряда аккумулятора: http://pastebin.com/an1kxe5k
На базе наполнения паром: http://pastebin.com/mD0akDRH
Управление Турбиной:
На базе заряда аккумулятора: http://pastebin.com/faFeeP18
BigReactors – Как построить турбины?
Внимательно прочитал все доступные статьи по BigReactors (FTB Wiki и Technic Wiki) но нигде не нашёл чёткого описания допустимой структуры Турбин этого мода. Поэтому методом тыка в креативе нашёл вполне годный дизайн. Пример основан на текущем размере моего ректора на 8м Сювайв сервере.