Портал Спаса Нерукотворного
Простейший сайт, разработанный по заказу знакомого православного прихода. Шаблон сайта — базовая оболочка для веб приложений Laravel. Задачи сайта (на данный момент) — предоставление возможности послушать записи богослужений проходивших в храме в разные годы. Главная особенность уже реализованного функционала — Уникальный JS-плеер, контролирующий фактически все возможности браузерного аудио-движка, через атрибут тэга AUDIO.
Гибрид «YMDB Next»
YMDB — Your Movie DataBase Next. В основе программы лежит целый букет новых технологий, освоенных мною за последнее время. Однако главная суть программы не изменилась: ведение публичного (или приватного) журнала, в котором автор не только отмечает название, жанры и эпизоды просмотренных сериалов и фильмов, книг и музыки, но и дает свою оценку произведений. Помимо полного переписывания кода программы на новом ЯП, программа получила совершенно новый, компактный, адаптивный и частично настраиваемый интерфейс, несколько новых функций, таких как поиск по коллекции, кэширование обложек в памяти программы, добавление своих комментариев (по желанию), и конечно же самое необычное: собственную автономную оболочку для 64х-разрядных версий Windows не старше 7ки.
Храм у горы Килисе-Кая
Этот проект является логическим развитием моих реконструкций, с учётом современных тенденций открытых графических платформ, обеспечивающей интерактивность в моих проектах. Он содержит в себе абсолютно новую реконструкции храма недавно раскопанного возле горы Килисе-Кая, что близ Судака. Модель, изначально созданная в новейшем SketchUp Эллой К.Н., затем была оптимизированы в открытом редакторе Blender, путём растворения бессмысленных (с точки зрения геометрии и триангуляции) вершин и граней. Большинство текстур основаны на реальных фотоснимках, и преимущественно имеют карты нормалей и дисплейсмента (благодаря NormalMap Generator от theverat). Для освещения сцены используется один фотометрический источник света со способностью отражаться от поверхностей до 9 раз (непрямое освещение). Освещение интерьера обеспечивается динамической выдержкой обоих камер, и прозрачными материалами стекол окон. Однако для увеличения совместимости с кросс-платформенной компиляцией, целевой графический драйвер зафиксирован на OpenGL ES3. К нововведениям этой реконструкции так же относится встроенная справка, кастомный сплеш (плавающая заствка), а так же полноэкранная заставка загрузки сцены.
AutoRotate [Linux]
AutoRotate.sh — небольшой скрипт-твик, без которого фактически бесполезны возможности ноутбука-трансформера при работе на большинстве Debian Linux. Немного покопав различную документацию, и посмотрев примеры, мне удалось написать простенький скрипт, который отслеживает положение гироскопа ноутбука через monitor-sensor (из пакета iio-sensor-proxy), и обнаружив изменение его состояния через inotifywait (из пакета inotify-tools), применяет серию команд к графическому серверу xorg (xrandr) и матрице тачскрина (xinput). В результате вы имеете корректно реагирующий на изменение положения ноутбук или планшет под управлением Linux.
CubeRTY Labyrinth
CubeRTY Labyrinth — это небольшой эксперементальный проект, призванный оценить сложность написания простой казуальной игры не выходя за пределы среды Blender. Все части этой игры сделаны внутри программы, никакой внешней обработки применено не было. Мало того, вся логика приложения сделана с применением блок-схем в режиме IDE, с минимальным использованием «игровых свойств» объектов. Управление и геймплей простые, подсказки даются в режиме текстовых сообщений. Управление и настройки графики не изменяются, однако игровое окно легко масштабируется под ваш экран, без потерь в качестве картинки.