Храм у горы Килисе-Кая

Этот проект является логическим развитием моих реконструкций, с учётом современных тенденций открытых графических платформ, обеспечивающей интерактивность в моих проектах. Он содержит в себе абсолютно новую реконструкции харама недавно раскопанного возле горы Килисе-Кая, что близ Судака. Модель, изначально созданная в новейшем SketchUp Эллой К.Н., затем была оптимизированы в открытом редакторе Blender, путём растворения бессмысленных (с точки зрения геометрии и триангуляции) вершин и граней. Большинство текстур основаны на реальных фотоснимках, и преимущественно имеют карты нормалей и дисплейсмента (благодаря NormalMap Generator от theverat). Для освещения сцены используется один фотометрический источник света со способностью отражаться от поверхностей до 9 раз (непрямое освещение). Освещение интерьера обеспечивается динамической выдержкой обоих камер, и трансклюентными материалами стекол окон.  Однако для увеличения совместимости с кросс-платформенной компиляцией, целевой графический драйвер зафиксирован на OpenGL ES3. К нововведениям этой реконструкции так же относится встроенная справка, кастомный сплеш (плавающая заствка), а так же полноэкранная заставка загрузки сцены.

Читать далее →

AutoRotate [Linux]

AutoRotate.sh – небольшой скрипт-твик, без которого фактически бесполезны возможности ноутбука-трансформера при работе на большинстве Debian Linux. Немного покопав различную документацию, и посмотрев примеры, мне удалось написать простенький скрипт, который отслеживает положение гироскопа ноутбука через monitor-sensor (из пакета iio-sensor-proxy), и обнаружив изменение его состояния через inotifywait (из пакета inotify-tools), применяет серию команд к графическому серверу xorg (xrandr) и матрице тачскрина (xinput). В результате вы имеете корректно реагирующий на изменение положения ноутбук или планшет под управлением Linux.

Читать далее →

CubeRTY Labyrinth

CubeRTY Labyrinth – это небольшой эксперементальный проект, призванный оценить сложность написания простой казуальной игры не выходя за пределы среды Blender. Все части этой игры сделаны внутри программы, никакой внешней обработки применено не было. Мало того, вся логика приложения сделана с применением блок-схем в режиме IDE, с минимальным использованием “игровых свойств” объектов. Управление и геймплей простые, подсказки даются в режиме текстовых сообщений. Управление и настройки графики не изменяются, однако игровое окно легко масштабируется под ваш экран, без потерь в качестве картинки. 
Читать далее →

Server Dispatcher

Server Dispatcher – это моя новая программа, написана и использованием открытых ЯП FPC и PHP. Программа объединяет в себе функции направленного порт-сканера и клиент-серверного приложения. Клиентская часть: находясь на компьютере с несколькими программами серверами, периодически проверяет, слушают ли эти сервера входящие соединения на указанных портах, и сообщает об этом серверной части, по указному адресу. Серверная часть: Слушает порт 10001/tcp, и анализирует входящие потоки. Обнаружив понятную сигнатуру, выделяет из неё адрес клиента, приславшего сообщение, а так же статус, номер, и протокол порта о котором сообщает клиент, и записывает полученные данные в указанную таблицу базы данных. Читать далее →

Природа и Космос

Модели

Машины

Фанарт

Фракталы

BiB Client

BiB Client – это реинкарнация ранее заброшенного клиента Sevoz Mobile. Как и в оригинале, здесь я прибегаю к использованию служебного PHP, выполняющего всю «грязную работу» взаимодействия с MySQL-базой, а самой программе я отдаю уже чистые JSON-массивы.

В данной реализации появилось 2 больших формы, и несколько диалогов. Дизайн страницы объявления был немного изменен. В клиенте появился тулбар. Сама база данных на сервере серьезно оптимизирована, а код мобильного клиента увеличился в ~3,5 раза. Читать далее →