GNSS to NMEA converter, powered by UWP, with COM support.
Designed to be a heleper for any navigation software, running on windows-tablets, with GNSS sensors, instead regular GPS, (like Asus M80TA).
Гибрид “YMDB Next”
YMDB – Your Movie DataBase Next. В основе программы лежит целый букет новых технологий, освоенных мною за последнее время. Однако главная суть программы не изменилась: ведение публичного (или приватного) журнала, в котором автор не только отмечает название, жанры и эпизоды просмотренных сериалов и фильмов, книг и музыки, но и дает свою оценку произведений. Помимо полного переписывания кода программы на новом ЯП, программа получила совершенно новый, компактный, адаптивный и частично настраиваемый интерфейс, несколько новых функций, таких как поиск по коллекции, кэширование обложек в памяти программы, добавление своих комментариев (по желанию), и конечно же самое необычное: собственную автономную оболочку для 64х-разрядных версий Windows не старше 7ки.
Храм у горы Килисе-Кая
Этот проект является логическим развитием моих реконструкций, с учётом современных тенденций открытых графических платформ, обеспечивающей интерактивность в моих проектах. Он содержит в себе абсолютно новую реконструкции храма недавно раскопанного возле горы Килисе-Кая, что близ Судака. Модель, изначально созданная в новейшем SketchUp Эллой К.Н., затем была оптимизированы в открытом редакторе Blender, путём растворения бессмысленных (с точки зрения геометрии и триангуляции) вершин и граней. Большинство текстур основаны на реальных фотоснимках, и преимущественно имеют карты нормалей и дисплейсмента (благодаря NormalMap Generator от theverat). Для освещения сцены используется один фотометрический источник света со способностью отражаться от поверхностей до 9 раз (непрямое освещение). Освещение интерьера обеспечивается динамической выдержкой обоих камер, и прозрачными материалами стекол окон. Однако для увеличения совместимости с кросс-платформенной компиляцией, целевой графический драйвер зафиксирован на OpenGL ES3. К нововведениям этой реконструкции так же относится встроенная справка, кастомный сплеш (плавающая заствка), а так же полноэкранная заставка загрузки сцены.
CubeRTY Labyrinth
CubeRTY Labyrinth – это небольшой эксперементальный проект, призванный оценить сложность написания простой казуальной игры не выходя за пределы среды Blender. Все части этой игры сделаны внутри программы, никакой внешней обработки применено не было. Мало того, вся логика приложения сделана с применением блок-схем в режиме IDE, с минимальным использованием “игровых свойств” объектов. Управление и геймплей простые, подсказки даются в режиме текстовых сообщений. Управление и настройки графики не изменяются, однако игровое окно легко масштабируется под ваш экран, без потерь в качестве картинки.
Server Dispatcher
Server Dispatcher – это программа написана с использованием открытых ЯП FPC и PHP. Программа объединяет в себе функции направленного порт-сканера и клиент-серверного приложения. Клиентская часть: находясь на компьютере с несколькими программами серверами, периодически проверяет, слушают ли эти сервера входящие соединения на указанных портах, и сообщает об этом серверной части, по указному адресу. Серверная часть: Слушает порт 10001/tcp, и анализирует входящие потоки. Обнаружив понятную сигнатуру, выделяет из неё адрес клиента, приславшего сообщение, а так же статус, номер, и протокол порта о котором сообщает клиент, и записывает полученные данные в указанную таблицу базы данных.
BiB Client
BiB Client – это реинкарнация ранее заброшенного клиента Sevoz Mobile, задуманного стать аналогом проекта Slando.ua, то есть одним из множества мобильных сайт-клиентов, для публичных досок объявлений. Как и в оригинале, здесь я прибегаю к использованию служебного PHP, выполняющего всю «грязную работу» взаимодействия с MySQL-базой, а самой программе я отдаю уже чистые JSON-массивы.
В данной реализации появилось 2 больших формы, и несколько диалогов. Дизайн страницы объявления был немного изменен. В клиенте появился тулбар. Сама база данных на сервере серьезно оптимизирована, а код мобильного клиента увеличился в ~3,5 раза.
Последний апдейт принес новую асинхронную структуру в веб-интефрейс, и корректную проверку протоколов подключения в мобильный клиент с прозрачными локализованными подсказками.
Forest Riders [v1-preview]
Forest Raiders, Это моя первая попытка написать игру, сделанную с поддержкой мультиплеера. В рамках этого проекта я впервые познакомился с физикой машин, и их взаимодействием с окружающим миром. Так же я узнал как предавать и синхронизировать физическую и визуальную модель игрока через сеть, между любым количеством клиентов. Написал свой собственный вариант сетевого лобби.
22й район античного Херсонеса
Этот проект является одним из переосмысление моих реконструкций, с учётом современных тенденций открытых графических платформ, обеспечивающей интерактивность в моих проектах. Он представляет собой моё видение того, как мог выглядеть 22й район средневекового Херсонеса, прилегающий с юго-запад к базилике 1935 года. Модель сделана в расчете на интерактивную визуализацию, поэтому содержит минимум геометрических деталей. Сделанная мной в 2016 году, на волне надежд, что удастся найти спонсоров для создания интерактивной реконструкции всего средневекового Херсонеса. Однако проект порезали, и модель так и осталась в состоянии наработки. Перед импортом в UE она оптимизирована в открытом редакторе Blender, путём растворения бессмысленных (с точки зрения геометрии и триангуляции) вершин и граней. Текстуры не соответствуют реальным материалам из которых струились здания в Херсонесе. Однако преимущественно все они имеют карты нормалей и дисплейсмента (благодаря SSBump). Для освещения сцен используются несколько фотометрических источники света (в основном в 2х этажном здании) со способностью отважатся от поверхностей до 15 раз (непрямое освещение). Однако для увеличения совместимости с кросс-платформенной компиляцией, целевой графический драйвер зафиксирован на OpenGL ES3. Имеет встроенную справку по правлению, 2 управляемые камеры, адаптивный загрузчик и три кроссплатформенных варианта.