Виртуальная базилика

Этот проект является переосмыслением всех моих реконструкций, с учётом современных тенденций игровой графики, обеспечивающей интерактивность в моих проектах.

Обновленная версия Бализики 1935, включенная в текущий релиз, была показа на XV научной конференции “Лазаревские чтения” в ноябре 2017 года.

Наиболее важными отличиями от предыдущих реконструкций, является использование только современных открытых технологий, а так же активное применение фотометрического и отраженного света в связке с картами нормалей.

Читать далее →

BiB Client

BiB Client – это реинкарнация ранее заброшенного клиента Sevoz Mobile. Как и в оригинале, здесь я прибегаю к использованию служебного PHP, выполняющего всю «грязную работу» взаимодействия с MySQL-базой, а самой программе я отдаю уже чистые JSON-массивы.

В данной реализации появилось 2 больших формы, и несколько диалогов. Дизайн страницы объявления был немного изменен. В клиенте появился тулбар. Сама база данных на сервере серьезно оптимизирована, а код мобильного клиента увеличился в ~3,5 раза. Читать далее →

OPHM Client

OPHM Client – это компактный мини-клиент для дистанционного мониторинга критических датчиков вашего сервера. Данные должны быть представлены в формате JSON, и передаваться по протоколу HTTP.  Читать далее →

GenColor

color_vb_64x64-32GenColor – это “экспериментальная” утилита. Меня всегда интересовало как работают Генераторы Случайных Чисел в разных Языка Програмиирования. Поскольку на тот момент меня интересовали Visual Basic и MS Visual Studio 2008, я решил попробовать сделать что-то простенькое на этом ЯП, и в этой IDE. Читать далее →

Forest Riders

Forest Raiders, Это моя первая (и наверно последняя) игра, сделанная с поддержкой мультиплеера. В рамках этого проекта я впервые познакомился с физикой машин, и их взаимодействием с окружающим миром. Так же я узнал как предавать и синхронизировать физическую и визуальную модель игрока через сеть, между любым количеством клиентов. Написал свой собственный вариант сетевого лобби. Читать далее →

Randomatic

Randomatic – Это моя первая, и пока единственная законченная программа, написанная с использованием мобильного графического движка. В основе этой программы, как видно из названия, лежит группа ГСЧ (Генераторов Случайных Чисел), плотно связанных с рядом графических функций, и функций низкоуровневой Java Читать далее →

Distributives Database

Distributives DataBase – Это мой первый самописный клиент, с прямым подключением к собственной базе данных дистрибутивов. Интересным элементом, кторый я здесь реализовал, является возможность оффлайнвого кэширования бд сервера в память телефона, и автоматический механизм определения доступа к интернету или локальной сети с телефона. Читать далее →

Sevoz Mobile Client

Sevoz Mobile – по задумке, данная программа должна была стать аналогом проекта Slando.ua, то есть одним из множества мобильных сайт-клиентов. При реализации данной задачи я стал более плотно прибегать к служебным PHP, выполняющим всю “грязную работу” взаимодействия с MySQL-базой, а самой программе я отдаю уже чистые JSON-массивы, что является достаточно распространённой практикой обмена данными между мобильными клиентам, и структурированными источниками данных Читать далее →

Universal SWF Screensaver

Universal SWF Screensaver, это программа-мост, между браузерным плагином Adobe Flash Player и служебным слоем Windows, используемым для защиты вашего экрана, и воспроизведения заставок. Эта программа поможет вам использовать любую SWF-анимацию в роли обычной заставки. А так же она умеет обрабатывать прозрачность оригинальной SWF, что позволит вам наложить на ваш рабочий интересные эффекты. Программа построена на пересобранном Flash Player ActiveX 11. Читать далее →

Tunngle ABP

icoTunngle ABP – очередной “костыль”, только для геймеров. Как можно догадаться из названия (AdBlock+ for Tunngle 4), эта программа, помогает автоматически найти и уничтожить скрыть рекламные баннеры, в очень известном, бесплатном игровом VPN-клиенте Tunngle, версии 4. Во 2й версии была добавлена возможность, писать свои конфиги в INI-файл программы, что позволит в будущем, при обновлении Tunngle, или его тем избежать персборки моей утилиты – просто впишите параметры новых рекламных блоков в конфигурационный файл, а программа сделает всё остальное. Читать далее →