Храм у горы Килисе-Кая

Этот проект является логическим развитием моих реконструкций, с учётом современных тенденций открытых графических платформ, обеспечивающей интерактивность в моих проектах. Он содержит в себе абсолютно новую реконструкции харама недавно раскопанного возле горы Килисе-Кая, что близ Судака. Модель, изначально созданная в новейшем SketchUp Эллой К.Н., затем была оптимизированы в открытом редакторе Blender, путём растворения бессмысленных (с точки зрения геометрии и триангуляции) вершин и граней. Большинство текстур основаны на реальных фотоснимках, и преимущественно имеют карты нормалей и дисплейсмента (благодаря NormalMap Generator от theverat). Для освещения сцены используется один фотометрический источник света со способностью отражаться от поверхностей до 9 раз (непрямое освещение). Освещение интерьера обеспечивается динамической выдержкой обоих камер, и трансклюентными материалами стекол окон.  Однако для увеличения совместимости с кросс-платформенной компиляцией, целевой графический драйвер зафиксирован на OpenGL ES3. К нововведениям этой реконструкции так же относится встроенная справка, кастомный сплеш (плавающая заствка), а так же полноэкранная заставка загрузки сцены.

Читать далее →

CubeRTY Labyrinth

CubeRTY Labyrinth – это небольшой эксперементальный проект, призванный оценить сложность написания простой казуальной игры не выходя за пределы среды Blender. Все части этой игры сделаны внутри программы, никакой внешней обработки применено не было. Мало того, вся логика приложения сделана с применением блок-схем в режиме IDE, с минимальным использованием “игровых свойств” объектов. Управление и геймплей простые, подсказки даются в режиме текстовых сообщений. Управление и настройки графики не изменяются, однако игровое окно легко масштабируется под ваш экран, без потерь в качестве картинки. 
Читать далее →

Server Dispatcher

Server Dispatcher – это моя новая программа, написана и использованием открытых ЯП FPC и PHP. Программа объединяет в себе функции направленного порт-сканера и клиент-серверного приложения. Клиентская часть: находясь на компьютере с несколькими программами серверами, периодически проверяет, слушают ли эти сервера входящие соединения на указанных портах, и сообщает об этом серверной части, по указному адресу. Серверная часть: Слушает порт 10001/tcp, и анализирует входящие потоки. Обнаружив понятную сигнатуру, выделяет из неё адрес клиента, приславшего сообщение, а так же статус, номер, и протокол порта о котором сообщает клиент, и записывает полученные данные в указанную таблицу базы данных. Читать далее →

BiB Client

BiB Client – это реинкарнация ранее заброшенного клиента Sevoz Mobile. Как и в оригинале, здесь я прибегаю к использованию служебного PHP, выполняющего всю «грязную работу» взаимодействия с MySQL-базой, а самой программе я отдаю уже чистые JSON-массивы.

В данной реализации появилось 2 больших формы, и несколько диалогов. Дизайн страницы объявления был немного изменен. В клиенте появился тулбар. Сама база данных на сервере серьезно оптимизирована, а код мобильного клиента увеличился в ~3,5 раза. Читать далее →

OPHM Client

OPHM Client – это компактный мини-клиент для дистанционного мониторинга критических датчиков вашего сервера. Данные должны быть представлены в формате JSON, и передаваться по протоколу HTTP.  Читать далее →

GenColor

color_vb_64x64-32GenColor – это “экспериментальная” утилита. Меня всегда интересовало как работают Генераторы Случайных Чисел в разных Языка Програмиирования. Поскольку на тот момент меня интересовали Visual Basic и MS Visual Studio 2008, я решил попробовать сделать что-то простенькое на этом ЯП, и в этой IDE. Читать далее →

Forest Riders

Forest Raiders, Это моя первая (и наверно последняя) игра, сделанная с поддержкой мультиплеера. В рамках этого проекта я впервые познакомился с физикой машин, и их взаимодействием с окружающим миром. Так же я узнал как предавать и синхронизировать физическую и визуальную модель игрока через сеть, между любым количеством клиентов. Написал свой собственный вариант сетевого лобби. Читать далее →

22й район античного Херсонеса

Этот проект является одним из переосмысление моих реконструкций, с учётом современных тенденций открытых графических платформ, обеспечивающей интерактивность в моих проектах. Он представляет собой моё видение того, как мог выглядеть 22й район средневекового Херсонеса, прилегающий с юго-запад к базилике 1935 года. Модель сделана в расчете на интерактивную визуализацию, поэтому содержит минимум геометрических деталей. Сделанная мной в 2016 году, на волне надежд, что удастся найти спонсоров для создания интерактивной реконструкции всего средневекового Херсонеса. Однако проект порезали, и модель так и осталась в состоянии наработки. Перед импортом в UE она оптимизирована в открытом редакторе Blender, путём растворения бессмысленных (с точки зрения геометрии и триангуляции) вершин и граней. Текстуры не соответствуют реальным материалам из которых струились здания в Херсонесе. Однако преимущественно все они имеют карты нормалей и дисплейсмента (благодаря SSBump). Для освещения сцен используются несколько фотометрических источники света (в основном в 2х этажном здании) со способностью отважатся от поверхностей до 15 раз (непрямое освещение). Однако для увеличения совместимости с кросс-платформенной компиляцией, целевой графический драйвер зафиксирован на OpenGL ES3. Имеет встроенную справку по правлению, 2 управляемые камеры, адаптивный загрузчик и три кроссплатформенных варианта.

Читать далее →

Randomatic

Randomatic – Это моя первая, и пока единственная законченная программа, написанная с использованием мобильного графического движка. В основе этой программы, как видно из названия, лежит группа ГСЧ (Генераторов Случайных Чисел), плотно связанных с рядом графических функций, и функций низкоуровневой Java Читать далее →

Distributives Database

Distributives DataBase – Это мой первый самописный клиент, с прямым подключением к собственной базе данных дистрибутивов. Интересным элементом, который я здесь реализовал, является возможность оффлайнвого кэширования БД сервера (v1) или вашей CSV-таблицы (v2) в память телефона, и автоматический механизм определения доступа к интернету\локальной сети\файловой системе телефона. Читать далее →