CubeRTY Labyrinth

CubeRTY Labyrinth – это небольшой эксперементальный проект, призванный оценить сложность написания простой казуальной игры не выходя за пределы среды Blender. Все части этой игры сделаны внутри программы, никакой внешней обработки применено не было. Мало того, вся логика приложения сделана с применением блок-схем в режиме IDE, с минимальным использованием “игровых свойств” объектов. Управление и геймплей простые, подсказки даются в режиме текстовых сообщений. Управление и настройки графики не изменяются, однако игровое окно легко масштабируется под ваш экран, без потерь в качестве картинки. 
Читать далее →

Виртуальная базилика

Этот проект является переосмыслением всех моих реконструкций, с учётом современных тенденций открытых графических платформ, обеспечивающей интерактивность в моих проектах. Он объединяет в себе 3 сцены с обновлённым моделями: “Базилика 1935(II)”, “Базилика Крузе”, “22й квартал”. Модели каждой сцены оптимизированы в открытом редакторе Blender, путём растворения бессмысленных (с точки зрения геометрии и триангуляции) вершин и граней, а созданы изначально в SketchUP и 3DS MAX. Большинство текстур основаны на реальных фотоснимках, и преимущественно имеют карты нормалей и дисплейсмента (благодаря SSBump и CrazyBump). Для освещения сцен используются фотометрические источники света со способностью отважатся от поверхностей до 15 раз (непрямое освещение). Однако для увеличения совместимости с кросс-платформенной компиляцией, целевой графический драйвер зафиксирован на OpenGL ES3

Читать далее →

Forest Riders

Forest Raiders, Это моя первая (и наверно последняя) игра, сделанная с поддержкой мультиплеера. В рамках этого проекта я впервые познакомился с физикой машин, и их взаимодействием с окружающим миром. Так же я узнал как предавать и синхронизировать физическую и визуальную модель игрока через сеть, между любым количеством клиентов. Написал свой собственный вариант сетевого лобби. Читать далее →

Подземный храм на главной улице Херсонеса

Моя первая модель реконструкция сделанная под интерактивную визуализацию. Была сделана значительно лучше текстурирование поверхностей, и детализация интерьера. Сама структура храма имеет весьма сложную структуру.
Читать далее →

Базилика в базилике

Моя вторая модель реконструкция сделанная под интерактивную визуализацию. Была сделана с повышенной детализация интерьера. Здесь представлена не только сам базилика, но пристроенный комплекс. Реконструкция показывает ранний вариант храма. Была добавлена внешняя (не физическая) свободная камера.

Читать далее →

Реконструкция средневекового Херсонеса

Эта реконструкция – огромный проект, до завершения которого нет конца и края. Данная версия была показана на XI-й Международная научная конференция «Лазаревские чтения-2013», 02.10.2013. Позже, проект был заброшен из-за нехватки финансирования. Это единственная визуализация где вы может побродить по моим текущим, слегка обновленным, версиям Базилики 1935г, Базилики Крузе, и 22му кварталу Херсонеса.

Читать далее →