Виртуальная базилика

Этот проект является переосмыслением всех моих реконструкций, с учётом современных тенденций игровой графики, обеспечивающей интерактивность в моих проектах.

Обновленная версия Бализики 1935, включенная в текущий релиз, была показа на XV научной конференции “Лазаревские чтения” в ноябре 2017 года.

Наиболее важными отличиями от предыдущих реконструкций, является использование только современных открытых технологий, а так же активное применение фотометрического и отраженного света в связке с картами нормалей.

Читать далее →

Forest Riders

Forest Raiders, Это моя первая (и наверно последняя) игра, сделанная с поддержкой мультиплеера. В рамках этого проекта я впервые познакомился с физикой машин, и их взаимодействием с окружающим миром. Так же я узнал как предавать и синхронизировать физическую и визуальную модель игрока через сеть, между любым количеством клиентов. Написал свой собственный вариант сетевого лобби. Читать далее →

Подземный храм на главной улице Херсонеса

Моя первая модель реконструкция сделанная под интерактивную визуализацию. Была сделана значительно лучше текстурирование поверхностей, и детализация интерьера. Сама структура храма имеет весьма сложную структуру.
Читать далее →

Базилика в базилике

Моя вторая модель реконструкция сделанная под интерактивную визуализацию. Была сделана с повышенной детализация интерьера. Здесь представлена не только сам базилика, но пристроенный комплекс. Реконструкция показывает ранний вариант храма. Была добавлена внешняя (не физическая) свободная камера.

Читать далее →

Реконструкция средневекового Херсонеса

Эта реконструкция – огромный проект, до завершения которого нет конца и края. Данная версия была показана на XI-й Международная научная конференция «Лазаревские чтения-2013», 02.10.2013. Позже, проект был заброшен из-за нехватки финансирования. Это единственная визуализация где вы может побродить по моим текущим, слегка обновленным, версиям Базилики 1935г, Базилики Крузе, и 22му кварталу Херсонеса.

Читать далее →