SCAD's Design & Develop

SCAD's Design & Develop

Проекты Александра К.Д.

Концепция применения VR-технологий

В последние десятилетия, в связи с широким распространением компьютерных технологий, в мировой археологии все чаще применяются трехмерные 3D реконструкции. Примеров таких реконструкций много: это и Byzantium 1200, и Воссозданная Александрия, и Rome Reborn и многие другие. Есть примеры 3D реконструкций и Херсонесских объектов, хорошо всем известных.

Однако мы хотим рассказать не о самих 3D реконструкциях, а о их демонстрации.

  • Чаще всего трехмерные реконструкции, созданные в 3D-редакторах: таких как Autodesk 3DS Max, AutoCAD, SketchUp, Blender и других, на выходе оказываются снова двухмерными. Выбрав наиболее удобный ракурс, автор делает снимок (скриншот) объекта и потом этот снимок публикуется в научных статьях и показывается в презентациях на научных конференциях. Таким образом, зритель видит лишь малую часть того, что может показать 3D модель.
  • Следующим шагом в демонстрации 3D объекта является видеоролик: в течении какого-то времени камера, направляемая режиссером, облетает реконструкцию и показывает 3D объект более полным образом. Но маршрут здесь запланирован, и зритель является пассивным лицом.
  • Еще большим шагом в сторону более полного осмотра 3D объекта и активности зрителя является игровой движок, такой как Unity 3D и Unreal Engine. Игровой движок — это компьютерная программа, позволяющая зрителю самостоятельно передвигаться по объекту с помощью специальных клавиш на клавиатуре или джойстика. Применяется в основном в игровой индустрии, но с успехом может быть задействована в демонстрации историко-археологических 3D объектов.
  • Однако, во всех вышеперечисленных способах нет того, что мы создаем, а именно механизм полного погружения в 3D реальность. Надевая шлем виртуальной реальности, вы оказываетесь внутри реконструкции. Перед вами уже нет экрана, пространства между вами и экраном, людей и предметов, которые окружают вас в реальности. Есть только реконструкция с соответствующим окружением, светом и звуками. Это оптимальный способ продемонстрировать 3D объект.

Нам, как авторам, создающим 3D контент, виртуальная реальность (VR) позволяет представить масштабы и пропорции реконструируемых объектов, уточняя их размеры и детализацию. Такой метод работы позволяет повысить научную ценность реконструкций.

Но большее значение, на наш взгляд, эта технология имеет для посетителя музея. Она даст наиболее полное представление об археологическом объекте, от которого в реальности мало что осталось. Она позволяет взаимодействовать с объектом, брать в руки, осматривать со всех сторон объект, если это небольшая вещь. Если это архитектура, то передвигаться в любом направлении в рамках представленной сцены. В музее для внедрения VR-технологии потребуется совсем не много места и средств, которые вполне могут окупиться платным доступом.

Как это может выглядеть: человек в шлеме с джойстиком, экран, ассистент, пространство 2х2 метра. Экран позволит привлечь внимание других зрителей и сориентироваться ассистенту, в случае необходимости дать подсказки или помочь зрителю. Вокруг могут стоять экспонаты с настоящими находками, модели которых человек видит в VR шлеме.

На нашем сайте вы можете ознакомится с применением VR-технологий для демонстрации 3D реконструкций на примере созданных нами объектов Херсонесского заповедника и не только. Конечно, наши приложения еще требуют доработок и, в связи с этим для нас очень важно мнение специалистов. Мы готовы исправить то, что идет вразрез с научными взглядами в наших реконструкциях, чтобы модели были достойны демонстрации в научных учреждениях.

Поделиться ссылкой:

  • Нажмите, чтобы открыть на Facebook (Открывается в новом окне) Facebook
  • Нажмите, чтобы поделиться в X (Открывается в новом окне) X
  • Нажмите, чтобы поделиться в Telegram (Открывается в новом окне) Telegram
  • Нажмите, чтобы поделиться на LinkedIn (Открывается в новом окне) LinkedIn
  • Ещё
  • Нажмите для печати (Открывается в новом окне) Печать
  • Нажмите, чтобы поделиться на Reddit (Открывается в новом окне) Reddit
  • Нажмите, чтобы поделиться записями на Pocket (Открывается в новом окне) Pocket
  • Нажмите, чтобы поделиться записями на Tumblr (Открывается в новом окне) Tumblr
  • Нажмите, чтобы поделиться записями на Pinterest (Открывается в новом окне) Pinterest
  • Послать ссылку другу по электронной почте (Открывается в новом окне) E-mail
  • Нажмите, чтобы поделиться в WhatsApp (Открывается в новом окне) WhatsApp

Мои разработки и творечество

  • Программы и Скрипты
  • Моб. приложения
  • Веб-прилож. и сайты
  • 3D Реконструкции
  • Фотограмметрия
  • Игры и Заставки
  • Рисунки и Рендеры
  • Видеопроекты
  • Справочники

Дочерние проекты

  • Каталог YMDB
  • Галерея ФанАрта
  • КаироВики RUS
  • Знаменный архив
  • Minecraft-серверы
  • Android SOS APKs

Мой блог

  • Minecraft
  • Другие игры
  • Blender Q&A
  • Картография

Последние публикации

  • Подземный храм (Фотограмметрия)
  • Базилика-в-Базилике (Фотограмметрия)
  • Базилика 1935 (Фотограмметрия)
  • Как сменить язык интерфейса в Blender?
  • Как сшить два или более неравномерных объекта в Blender

Вступайте в наше сообщество!

Поддержка сайта

Облако тэгов

3D Моделирование 3D движок Agosft Metashape Blender Debian Flash Linux Ubuntu UCOZ VR-приложение Краткий Кроссплатформенное Мобильное Модель Музыка Оболочка Органайзер Бета-Версия ВебПриложение Видео Игра Иллюстрированный Интерактивное Настольное Паблик Пение Подробный Приложение Сайт Сервер Сервера Сетевое Справочник Схема Таблица Тайловое 3D Твик Телеформат Утилита Фильм (Полнометражка) Фотограмметрия гироскоп Реконструкция Рендер Рисунок

Связь со мной

  • FaceBook: scadl
  • VKontakte: scadl
  • Skype: scad.lunch

  • SkethFab: scadl
  • deviantArt: scadl
  • ArtStation: scadl
  • SoundCloud: scadl
  • GitHub: scadl

  • YouTube: scadl
  • Twitch: scad_lunch

  • scad.luncher@gmail.com
Powered by WordPress | theme Layout Builder
 

Загружаются Комментарии...