В сегодняшнем руководстве мы рассмотрим как объединить и физически “сшить” два или более объекта, имеющих нечеткую, сильно различающеюся друг от друга форму и топографию с помощью мощнейшего инструмента генерации геометрии Grid Fill. Данный метод поможет дополнить или восстановить модель созданную с помощью фотограмметрии, лазерного 3D-сканирования и других подобных методов.
- Выделите нужные объекты в Object Mode и соедините их в один общий объект:
Используйте меню Object > Join [рис.1] - Перейдите в Edit Mode, включите Vertex Select или Edge Select (левый верхний угол вьюпорта)
- Включите авто-сваривание вершин (боковая панель в правом углу вьюпорта) View > Auto Merge
- Выделите две вершины образующие ребро с краю одной из границ сшиваемых объектов.
- С помощью меню Edge > Extrude Edges создайте новый полигон, и выдвинете его навстречу второму объекту
- Полученные новые вершины приварите (например с помощью Snap > Vertex) к вершинам ребра на краю границы соседнего сшиваемого объекта.
- Повторите пункты 4-6 для противоположного края сшиваемой границы ваших объеков [рис.2]
- В результате вы должны получить замкнутое прямоугольное отверстие, где длинные ребра – это границы ваших объектов для сшивания а короткие – новые полигоны соединяющие края сшиваемой области между объектами.
- Выделите одно ребро внутри созданного нового прямоугольного отверстия, а затем выделите его границы: меню Select > Edge Loops [рис.3]
- Примените команду меню Face > Grid Fill, а затем сразу меню Face > Triangulate Faces [рис.4]
- Если при заполнении образуется множество ненужных складок, сначала снимите выделение вдоль длинных граней “прямоугольника”, оставив выделенными лишь короткие, а затем повторите пункт 10.
- Если при выделении прямоугольного отверстия Select > Edge Loops не выделяет весь контур, проверьте границу на дефекты, такие как вершины висящие над или под ребром образующим контур отверстия. Такие вершины следует удалить предварительно.
- Теперь после заполнения отверстия и его триангуляции, можно прейти в режим Sculpting, и удерживая Shift, простейшей кистью Draw, разгладить складки и границы бывшего отверстия, полностью замаскировав факт сшивания ваших объектов [рис.5] 😉