SCAD's Design & Develop

SCAD's Design & Develop

Проекты Александра К.Д.

22й район античного Херсонеса

Этот проект является одним из переосмысление моих реконструкций, с учётом современных тенденций открытых графических платформ, обеспечивающей интерактивность в моих проектах. Он представляет собой моё видение того, как мог выглядеть 22й район средневекового Херсонеса, прилегающий с юго-запад к базилике 1935 года. Модель сделана в расчете на интерактивную визуализацию, поэтому содержит минимум геометрических деталей. Сделанная мной в 2016 году, на волне надежд, что удастся найти спонсоров для создания интерактивной реконструкции всего средневекового Херсонеса. Однако проект порезали, и модель так и осталась в состоянии наработки. Перед импортом в UE она оптимизирована в открытом редакторе Blender, путём растворения бессмысленных (с точки зрения геометрии и триангуляции) вершин и граней. Текстуры не соответствуют реальным материалам из которых струились здания в Херсонесе. Однако преимущественно все они имеют карты нормалей и дисплейсмента (благодаря SSBump). Для освещения сцен используются несколько фотометрических источники света (в основном в 2х этажном здании) со способностью отважатся от поверхностей до 15 раз (непрямое освещение). Однако для увеличения совместимости с кросс-платформенной компиляцией, целевой графический драйвер зафиксирован на OpenGL ES3. Имеет встроенную справку по правлению, 2 управляемые камеры, адаптивный загрузчик и три кроссплатформенных варианта.

Модель можно вращать, удерживая ЛКМ

СкриншотыВидеоХарактеристики
Вид сверху 1
Вид сверху 2
Двор барского дома
Двор барского дома 2
Барский дом
Дом присулги

Бедный дом
Продольная улица
Конюшня во дворе
Двор с колодцем
Планирование, Вид на двор
Планирование, вид с улицы

Планирование, вид на часовню
Планирование, вид с лестницы 2го этажа



Дата выпуска: 2016-2018
Модель(и) создана(ы) в среде:
Trimble SketchUp + Blender
Визуализация создана в среде: Unreal Engine 4.17-4.20.3
Язык интерфейса: Русский
ЯП скриптов визуалзации
UE Blueprints (Визуальный ЯП)
Тип модели:
Малополигональная,
Оптимизированная,
Статическая
Тип текстур:
Рельефные
2х-слойные
Мозаичное заполнение
С альфа-каналом
С Нормалями
Освещение: Дневное
Фотометрическое
Отражённый свет
Отрендеренные тени

District 22 [MultiPlatform]

  • District22_armv7-es2.apk 54.07 MB 17 downloads
  • District22_Linux.7z 148.05 MB 6 downloads
  • District22_Windows.7z 81.63 MB 5 downloads
  • Source code

Поделиться ссылкой:

  • Нажмите, чтобы открыть на Facebook (Открывается в новом окне) Facebook
  • Нажмите, чтобы поделиться в X (Открывается в новом окне) X
  • Нажмите, чтобы поделиться в Telegram (Открывается в новом окне) Telegram
  • Нажмите, чтобы поделиться на LinkedIn (Открывается в новом окне) LinkedIn
  • Ещё
  • Нажмите для печати (Открывается в новом окне) Печать
  • Нажмите, чтобы поделиться на Reddit (Открывается в новом окне) Reddit
  • Нажмите, чтобы поделиться записями на Pocket (Открывается в новом окне) Pocket
  • Нажмите, чтобы поделиться записями на Tumblr (Открывается в новом окне) Tumblr
  • Нажмите, чтобы поделиться записями на Pinterest (Открывается в новом окне) Pinterest
  • Послать ссылку другу по электронной почте (Открывается в новом окне) E-mail
  • Нажмите, чтобы поделиться в WhatsApp (Открывается в новом окне) WhatsApp
3D движок Интерактивное Мобильное Модель Настольное Приложение Реконструкция
12.01.2016 Alexandr K. D. 54

Навигация по записям

Forest Riders [v1-preview] → ← Randomatic

Мои разработки и творечество

  • Программы и Скрипты
  • Моб. приложения
  • Веб-прилож. и сайты
  • 3D Реконструкции
  • Фотограмметрия
  • Игры и Заставки
  • Рисунки и Рендеры
  • Видеопроекты
  • Справочники

Дочерние проекты

  • Каталог YMDB
  • Галерея ФанАрта
  • КаироВики RUS
  • Знаменный архив
  • Minecraft-серверы
  • Android SOS APKs

Мой блог

  • Minecraft
  • Другие игры
  • Blender Q&A
  • Картография

Последние публикации

  • Подземный храм (Фотограмметрия)
  • Базилика-в-Базилике (Фотограмметрия)
  • Базилика 1935 (Фотограмметрия)
  • Как сменить язык интерфейса в Blender?
  • Как сшить два или более неравномерных объекта в Blender

Вступайте в наше сообщество!

Поддержка сайта

Облако тэгов

3D Моделирование 3D движок Agosft Metashape Blender Debian Flash Linux Ubuntu UCOZ VR-приложение Краткий Кроссплатформенное Мобильное Модель Музыка Оболочка Органайзер Бета-Версия ВебПриложение Видео Игра Иллюстрированный Интерактивное Настольное Паблик Пение Подробный Приложение Сайт Сервер Сервера Сетевое Справочник Схема Таблица Тайловое 3D Твик Телеформат Утилита Фильм (Полнометражка) Фотограмметрия гироскоп Реконструкция Рендер Рисунок

Связь со мной

  • FaceBook: scadl
  • VKontakte: scadl
  • Skype: scad.lunch

  • SkethFab: scadl
  • deviantArt: scadl
  • ArtStation: scadl
  • SoundCloud: scadl
  • GitHub: scadl

  • YouTube: scadl
  • Twitch: scad_lunch

  • scad.luncher@gmail.com
Powered by WordPress | theme Layout Builder
 

Загружаются Комментарии...