SCAD's Design & Develop

SCAD's Design & Develop

Проекты Александра К.Д.

Как сшить два или более неравномерных объекта в Blender

В сегодняшнем руководстве мы рассмотрим как объединить и физически «сшить» два или более объекта, имеющих нечеткую, сильно различающеюся друг от друга форму и топографию с помощью мощнейшего инструмента генерации геометрии Grid Fill. Данный метод поможет дополнить или восстановить модель созданную с помощью фотограмметрии, лазерного 3D-сканирования и других подобных методов.

  1. Выделите нужные объекты в Object Mode и соедините их в один общий объект:
    Используйте меню Object > Join [рис.1]
  2. Перейдите в Edit Mode, включите Vertex Select или Edge Select (левый верхний угол вьюпорта)
  3. Включите авто-сваривание вершин (боковая панель в правом углу вьюпорта) View > Auto Merge
  4. Выделите две вершины образующие ребро с краю одной из границ сшиваемых объектов.
  5. С помощью меню Edge > Extrude Edges создайте новый полигон, и выдвинете его навстречу второму объекту
  6. Полученные новые вершины приварите (например с помощью Snap > Vertex) к вершинам ребра на краю границы соседнего сшиваемого объекта.
  7. Повторите пункты 4-6 для противоположного края сшиваемой границы ваших объеков [рис.2]
  8. В результате вы должны получить замкнутое прямоугольное отверстие, где длинные ребра — это границы ваших объектов для сшивания а короткие — новые полигоны соединяющие края сшиваемой области между объектами.
  9. Выделите одно ребро внутри созданного нового прямоугольного отверстия, а затем выделите его границы: меню Select > Edge Loops [рис.3]
  10. Примените команду меню Face > Grid Fill, а затем сразу меню Face > Triangulate Faces [рис.4]
  11. Если при заполнении образуется множество ненужных складок, сначала снимите выделение вдоль длинных граней «прямоугольника», оставив выделенными лишь короткие, а затем повторите пункт 10.
  12. Если при выделении прямоугольного отверстия Select > Edge Loops не выделяет весь контур, проверьте границу на дефекты, такие как вершины висящие над или под ребром образующим контур отверстия. Такие вершины следует удалить предварительно.
  13. Теперь после заполнения отверстия и его триангуляции, можно прейти в режим Sculpting, и удерживая Shift, простейшей кистью Draw, разгладить складки и границы бывшего отверстия, полностью замаскировав факт сшивания ваших объектов [рис.5] 😉

Это слайд-шоу требует JavaScript.

Поделиться ссылкой:

  • Facebook
  • Twitter
  • Telegram
  • LinkedIn
  • Ещё
  • Печать
  • Reddit
  • Pocket
  • Tumblr
  • Pinterest
  • E-mail
  • WhatsApp
3D Моделирование Blender Иллюстрированный Краткий
08.11.2021 Alexandr K. D. 5 751

Навигация по записям

Как сменить язык интерфейса в Blender? → ← Как использовать одну и туже камеру на нескольких сценах в Blender?

Добавить комментарийОтменить ответ

Мои разработки и творечество

  • Программы и Скрипты
  • Моб. приложения
  • Веб-прилож. и сайты
  • 3D Реконструкции
  • Фотограмметрия
  • Игры и Заставки
  • Рисунки и Рендеры
  • Видеопроекты
  • Справочники

Дочерние проекты

  • Каталог YMDB
  • Галерея ФанАрта
  • КаироВики RUS
  • Знаменный архив
  • Minecraft-серверы
  • Android SOS APKs

Мой блог

  • Minecraft
  • Другие игры
  • Blender Q&A
  • Картография

Последние публикации

  • Подземный храм (Фотограмметрия)
  • Базилика-в-Базилике (Фотограмметрия)
  • Базилика 1935 (Фотограмметрия)
  • Как сменить язык интерфейса в Blender?
  • Как сшить два или более неравномерных объекта в Blender

Вступайте в наше сообщество!

Поддержка сайта

Облако тэгов

3D Моделирование 3D движок Agosft Metashape Blender Debian Flash Linux Ubuntu UCOZ VR-приложение Краткий Кроссплатформенное Мобильное Модель Музыка Оболочка Органайзер Бета-Версия ВебПриложение Видео Игра Иллюстрированный Интерактивное Настольное Паблик Пение Подробный Приложение Сайт Сервер Сервера Сетевое Справочник Схема Таблица Тайловое 3D Твик Телеформат Утилита Фильм (Полнометражка) Фотограмметрия гироскоп Реконструкция Рендер Рисунок

Связь со мной

  • FaceBook: scadl
  • VKontakte: scadl
  • Skype: scad.lunch

  • SkethFab: scadl
  • deviantArt: scadl
  • ArtStation: scadl
  • SoundCloud: scadl
  • GitHub: scadl

  • YouTube: scadl
  • Twitch: scad_lunch

  • scad.luncher@gmail.com
Powered by WordPress | theme Layout Builder
 

Загружаются Комментарии...