SCAD's Design & Develop

SCAD's Design & Develop

Проекты Александра К.Д.

Все записи автора Alexandr K. D.

Читать далее...

Веб-приложение «YMDB»

YMDB — Your Movie DataBase. Это одно из последних моих веб-приложений. Главная суть программы, ведение публичного киножурнала, в котором автор не только отмечает название, жанры и эпизоды просмотренных  сериалов и фильмов, но и свою оценку кинопроизведения с помощью цветокода.

Читать далее… →

29.05.2017 Alexandr K. D. Комментировать
Читать далее...

Веб-сайт «Crimea Casting»

Небольшой сайт заказанный арт-студией «Мохито». Задумка — сайт для севастопольского актерского агентства. Сайт поддерживает двязычный интерфейс. Имеется простенькая админка написанная с нуля.

Читать далее… →

28.05.2017 Alexandr K. D. Комментировать
Читать далее...

Веб-приложение «Каталог Храмов»

Любопытный проект, в рамках которого я реализовал своеобразный «плагин» к WordPress CMS. На самом деле это самостоятельное веб-приложение использующее свою собственную дополнительную таблицу в базе с таблицами wp, а так же эта программа использует логины, пароли и права из списка пользователей cms.

Читать далее… →

28.05.2017 Alexandr K. D. Комментировать
Читать далее...

Мини-приложение «Distributives Databases»

Одно из первых моих приложений, написанных ещё во времена изучения работы с бд mysql. Основная цель скрипта — быстро искать программы по фрагменту их названия в индексе содержания компакт-дисков.

Читать далее… →

28.05.2017 Alexandr K. D. Комментировать

Сайт газеты «Херсонесский вестник»

Сайт сделан по заказу газеты «Херсонесский вестник».
Дизайн сделан на скорую руку, и из-за крайне сжатых сроков.

Читать далее… →

27.05.2017 Alexandr K. D. Комментировать

Сайт бахчисарайского благочиния

Сайт сделан по заказу Бахчисарайского благочиния.
Дизайн сделан начинающим дизайнером.

Читать далее… →

27.05.2017 Alexandr K. D. Комментировать
Читать далее...

OPHM Client

OPHM Client — это компактный мини-клиент для дистанционного мониторинга критических датчиков вашего сервера. Данные должны быть представлены в формате JSON, и передаваться по протоколу HTTP. 

Читать далее… →

15.12.2016 Alexandr K. D. Комментировать
Читать далее...

GenColor

color_vb_64x64-32GenColor — это «экспериментальная» утилита. Меня всегда интересовало как работают Генераторы Случайных Чисел в разных Языках Програмиирования. Поскольку на тот момент меня интересовали Visual Basic и MS Visual Studio 2008, я решил попробовать сделать что-то простенькое на этом ЯП, и в этой IDE.

Читать далее… →

13.11.2016 Alexandr K. D.
Читать далее...

Forest Riders [v1-preview]

Forest Raiders, Это моя первая попытка написать игру, сделанную с поддержкой мультиплеера. В рамках этого проекта я впервые познакомился с физикой машин, и их взаимодействием с окружающим миром. Так же я узнал как предавать и синхронизировать физическую и визуальную модель игрока через сеть, между любым количеством клиентов. Написал свой собственный вариант сетевого лобби.

Читать далее… →

13.09.2016 Alexandr K. D.
Читать далее...

22й район античного Херсонеса

Этот проект является одним из переосмысление моих реконструкций, с учётом современных тенденций открытых графических платформ, обеспечивающей интерактивность в моих проектах. Он представляет собой моё видение того, как мог выглядеть 22й район средневекового Херсонеса, прилегающий с юго-запад к базилике 1935 года. Модель сделана в расчете на интерактивную визуализацию, поэтому содержит минимум геометрических деталей. Сделанная мной в 2016 году, на волне надежд, что удастся найти спонсоров для создания интерактивной реконструкции всего средневекового Херсонеса. Однако проект порезали, и модель так и осталась в состоянии наработки. Перед импортом в UE она оптимизирована в открытом редакторе Blender, путём растворения бессмысленных (с точки зрения геометрии и триангуляции) вершин и граней. Текстуры не соответствуют реальным материалам из которых струились здания в Херсонесе. Однако преимущественно все они имеют карты нормалей и дисплейсмента (благодаря SSBump). Для освещения сцен используются несколько фотометрических источники света (в основном в 2х этажном здании) со способностью отважатся от поверхностей до 15 раз (непрямое освещение). Однако для увеличения совместимости с кросс-платформенной компиляцией, целевой графический драйвер зафиксирован на OpenGL ES3. Имеет встроенную справку по правлению, 2 управляемые камеры, адаптивный загрузчик и три кроссплатформенных варианта.

Читать далее… →

12.01.2016 Alexandr K. D.

Навигация по записям

← Предыдущие 1 … 9 10 11 … 14 Следующие →

Мои разработки и творечество

  • Программы и Скрипты
  • Моб. приложения
  • Веб-прилож. и сайты
  • 3D Реконструкции
  • Фотограмметрия
  • Игры и Заставки
  • Рисунки и Рендеры
  • Видеопроекты
  • Справочники

Дочерние проекты

  • Каталог YMDB
  • Галерея ФанАрта
  • КаироВики RUS
  • Знаменный архив
  • Minecraft-серверы
  • Android SOS APKs

Мой блог

  • Minecraft
  • Другие игры
  • Blender Q&A
  • Картография

Последние публикации

  • Подземный храм (Фотограмметрия)
  • Базилика-в-Базилике (Фотограмметрия)
  • Базилика 1935 (Фотограмметрия)
  • Как сменить язык интерфейса в Blender?
  • Как сшить два или более неравномерных объекта в Blender

Вступайте в наше сообщество!

Поддержка сайта

Облако тэгов

3D Моделирование 3D движок Agosft Metashape Blender Debian Flash Linux Ubuntu UCOZ VR-приложение Краткий Кроссплатформенное Мобильное Модель Музыка Оболочка Органайзер Бета-Версия ВебПриложение Видео Игра Иллюстрированный Интерактивное Настольное Паблик Пение Подробный Приложение Сайт Сервер Сервера Сетевое Справочник Схема Таблица Тайловое 3D Твик Телеформат Утилита Фильм (Полнометражка) Фотограмметрия гироскоп Реконструкция Рендер Рисунок

Связь со мной

  • FaceBook: scadl
  • VKontakte: scadl
  • Skype: scad.lunch

  • SkethFab: scadl
  • deviantArt: scadl
  • ArtStation: scadl
  • SoundCloud: scadl
  • GitHub: scadl

  • YouTube: scadl
  • Twitch: scad_lunch

  • scad.luncher@gmail.com
Powered by WordPress | theme Layout Builder
 

Загружаются Комментарии...