Прошу любить, и по возможности жаловать, мой перевод названий основных типов путей из мода RTM.
Minecraft: Виды с шейдерами
Просто красивые снимки из ванильного майна.
Просто серия красивых видов с того самого ванильнаго серавачка.
Minecraft 1.12.1 + Faithul 32×32 + Chocapic13 v4 Medium.
Большоe кольце и стрелки RTM
Наконецто! Как долго я этого ждал!
Я закончил строить огромное железнодорожное кольцо через наш сервер, соединяющие мою базу, дом LazyRich-а и Подземный замок с порталом в Край. Длинна кольца, более 12000 блоков!
Обзор RealTrain Mod
Наконец то разобрался с японски модом RTM, и начал строить первую железную дорогу. готова 1я платформа возле моей базы в лесу, первые 60м путей по джунглям + пассажирский дизельный локомотивчик.
Реактор холодного синтеза в Mekanism
Реактор холодного синтеза запущен и стабилизирован (Mekanism). При моих мощностях выработки и подачи топлива выходит ~1,5 MRF/t. На первом снимке, на переднем плане, лазерная батарея и линзы для нагрева плазмы в реакторе, что приводит к скачкообразному запаску рекреации в ядре реактора. Регулируя подачу топлива, можно стабилизировать и удерживать реакцию под контролем.
TrainCraft VS RealTrains (RTM)
Эксперименты с железнодорожными модами TrainCraft и RealTrains (RTM). В первом — много паровозиков и вагончиков, с относительно не сложным крафтом, но они совсем маленькие — ниже игрока. модель движения и потребления рваная, несмотря на красивую картинку. имеются нормальны скругленные пути от 3х до 12 блоков. дирижабль из этого же мода. начиная с 4го снимка видно пути и локомотивы японского мода RTM. Здесь очень не обычная механика крафта и строительства как путей, так и локомотивов. Сами поезда имеют значительно более адекватный росту персонажа размер, к тому же все представленные поезда — реплики реальных японских машин (фото есть в вики). Модель управления здесь самая лучшая из тех что я видел в транспортных модах.
Minecraft: Коллекция построек
Хорошая новость для всех, кто когда-либо со мной играл на моих серверах Minecraft. Как во времена до Forge, так и после. Наконец-то мне удалось объединить в одной карте все постройки сделанные вами на всех серверах. Сейчас сервер управляется Spiggot (на базе Bukkit MC 1.11.2), поэтому все блоки модов были заменены автоматически на визуально похожие, при конвертации формата карт. Перенесено и объединено более 13 комплексов! Заходите, редактируйте, сохраняйте себе: благодаря северному моду WorldEdit.
Как сохранять и загружать свои чертежи:
http://wiki.sk89q.com/wiki/WorldEdit/Clipboard#Loadin..
Карта: SCADl_Team_Creations (6.3Мб)
Переход с VoxelMap к JourneyMap
Надоело подключать LighLoader, только из-за карты VoxelMap?
Теперь наш основной сервер пассивно(!) поддеживает JourneyMap (карта для Forge)
http://journeymap.info/Home
https://mods.curse.com/mc-mods/minecraft/journeymap-3..