Этот проект является моей первой реконструкцией, сделанной под интерактивную визуализацию, обеспечивающей интерактивность в моих проектах. Было сделано значительно лучше текстурирование поверхностей, и детализация интерьера. Сама структура храма имеет весьма сложную структуру в силу частичного погружения в толщу скальной породы. С геометрической точки зрения модель выверена крайне подробно. Удалены все бесполезные и невидимые полигоны. Текстуры имеют хоть и не большое разрешение, всё же обладают достаточной детализацией, однако они не соответствуют реальным материалам из которых строились здания в Херсонесе. Это одна из двух реконструкций, в которых найден баланс между системными требованиями и качеством картинки.
В первой версии программы благодаря возможностям ранних версий Unity3D была достигнута неплохая производительность. Для освещения сцен использовались несколько классических точечных источники света, чьи тени запечены в текстуры поверхностей, для увеличения совместимости с кросс-платформенной компиляцией, и малой вычислительной мощностью целевых систем. Имеется встроенная упрощенная справка по управлению, скрываемый логотип, элементарные настройки графики и качества изображения, а так же три кроссплатформенных варианта.
В новой UE4 версии реконструкции были переосмыслены все выбранные материалы, а так же структура самой модели. Вся геометрия была разобрана на самостоятельные модули в открытом редакторе Blender. Геометрия модуле была доработана, а так же они получили чистую, бесконфликтную UV-развертку, что позволило создать значительно более комплексное и сложно освещение сцены. Контроллер камеры также подвергся улучшениям, он стал более плавным и стабильным. Появились двери отделяющие наружное пространства от внутреннего, а так же здесь мы впервые применили видимые источники света, такие как жаровни и хорос.
Модель можно вращать, удерживая ЛКМ
- Центральный неф, вид на алтарь
- Центральный неф, вид на вход
- Вход в правый неф со двора
- Алтарь надземной части
- Ограждение нда спусков подземную часть
- Лестница в подземную часть
- Вид на подземную часть через перила
- Вид на мортирий с пролета лестницы
- Алтарь подземной части
- Лестница в верхнюю часть
- Вход в комплекс
- Вход в левый неф
- Вид на апсиду надземной части
- Вид на правй предел надземной части
- Вид на левый предел и 2й этаж
- Вид на план и внутрений двор
- Вид на вход в комплекс
- Интерер надземного храма
- Алтарь надземного храма
- Вид на лестницу из подземной части
- Мортирий в пещере
- Алтарь подземного храма
- Арочный вход из правого предела
Дата выпуска: | 2011 |
Модель(и) создана(ы) в среде: |
Trimble SketchUp |
Визуализация создана в среде: | Unity 3D Pro v4 |
Язык интерфейса: | Русский |
ЯП скриптов визуалзации |
UnityScript (JS/ES) |
Тип модели: |
Малополигональная (lowpoly) |
Тип текстур: |
Плоские Однослойные Мозаичное заполнение С альфа-каналом Без нормалей |
Дата выпуска: | 2019 |
Модель(и) создана(ы) в среде: |
Trimble SketchUp |
Визуализация создана в среде: | Unreal Engine v4.22 |
Язык интерфейса: | Русский |
ЯП скриптов визуалзации |
UE4 Blueptints (C++) |
Тип модели: |
Модульная (Modules) |
Тип текстур: |
Объемные Однослойные Мозаичное заполнение С альфа-каналом С PBR-свойствами |
UG Basilica 3.1 [VR Better]
UG Basilica 3.1 [VR Better]
- UGBasilica_Android-arm7-arm64.7z 184.62 MB 1 download
- UGBasilica_Linux.7z 71.82 MB 1 download
- UGBasilica_Win-X64.7z 106.29 MB 2 downloads
- Source code
UG Basilica 3.0 [Optimized]
UG Basilica [MultiPlatform UE4]
Fully updated with Unreal Engine. Huge amount of new things: Textures, Lighting, Interior Objects
- UnderGroundBasilic-v2.5_AndroidAll.zip 634.21 MB 7 downloads
- UnderGroundBasilic-v2.5_Linux.zip 177.87 MB 7 downloads
- UnderGroundBasilic-v2.5_Win64.zip 244.89 MB 10 downloads
- Source code