SCAD's Design & Develop

SCAD's Design & Develop

Проекты Александра К.Д.

Как установить и разорвать связь между объектами в Blender?

При создании сцен, имеющих два или более идентичных объекта, рекомендуется использовать связанные копии, так изменения в 3д-топографии любой из них тут же отражаются на связанных копиях. К таким изменениям относится как количество и положение всех вершин (а следовательно и рёбер с полигонами), так и присвоение материалов, а также UV-развёртка. Однако связанные копии могут находится в различных местах сцены, иметь каждая свой масштаб и разворот, относительно любой из осей.Существует 2 способа установить связь между объектами.

  • Если копия ещё не существует, создайте её,
  • выполнив команду Object -> Duplicate Linked (Alt+D)
  • Если у вас уже есть объекты которые следует связать, то:
  • Выберите их в обратном порядке, так чтобы источник (образец) оказался выбранным последним, и загорелся цветом первичного выделения (обычно желтоватым)
  • Выполните команду Object -> Make Links -> Object Data.

Для того чтобы разорвать связь между 2мя или более объектами
(тем самым прервав передачу изменений всем связанным копиям):

  • Выделите объект, который нужно сделать уникальным,
  • Откройте вкладку Object Data, находящуюся в панели Properties (обычно в правой части экрана),
  • Найдите и щёлкните ЛКМ по цифре (… number of users …), слева от значка в виде щита (Fake User), который находится в строке с названием объекта, в верхней части панели.

В том случае если требуется разорвать связь между 2мя или более объектами имеющими потомков, в том числе и связанных:

  •  Выделяем все объекты с потомками между которыми нужно разорвать связь
    Панель Outliner — ПКМ по объектe-родителю — Select Hierarchy
  • Находясь в Object Mode, откройте меню
    Object — Relations — Make Single User — Object & Data.
    Не рекомендую выбирать вариант All, т.к. будут продублированы материалы.

Поделиться ссылкой:

  • Facebook
  • Twitter
  • Telegram
  • LinkedIn
  • Ещё
  • Печать
  • Reddit
  • Pocket
  • Tumblr
  • Pinterest
  • E-mail
  • WhatsApp
3D Моделирование Blender Иллюстрированный Краткий
04.02.2021 Alexandr K. D. 11 840

Навигация по записям

Как разрисовать мою модель текстурами в Blender? → ← Как быстро почистить импортированную модель в Blender?

Добавить комментарийОтменить ответ

Мои разработки и творечество

  • Программы и Скрипты
  • Моб. приложения
  • Веб-прилож. и сайты
  • 3D Реконструкции
  • Фотограмметрия
  • Игры и Заставки
  • Рисунки и Рендеры
  • Видеопроекты
  • Справочники

Дочерние проекты

  • Каталог YMDB
  • Галерея ФанАрта
  • КаироВики RUS
  • Знаменный архив
  • Minecraft-серверы
  • Android SOS APKs

Мой блог

  • Minecraft
  • Другие игры
  • Blender Q&A
  • Картография

Последние публикации

  • Подземный храм (Фотограмметрия)
  • Базилика-в-Базилике (Фотограмметрия)
  • Базилика 1935 (Фотограмметрия)
  • Как сменить язык интерфейса в Blender?
  • Как сшить два или более неравномерных объекта в Blender

Вступайте в наше сообщество!

Поддержка сайта

Облако тэгов

3D Моделирование 3D движок Agosft Metashape Blender Debian Flash Linux Ubuntu UCOZ VR-приложение Краткий Кроссплатформенное Мобильное Модель Музыка Оболочка Органайзер Бета-Версия ВебПриложение Видео Игра Иллюстрированный Интерактивное Настольное Паблик Пение Подробный Приложение Сайт Сервер Сервера Сетевое Справочник Схема Таблица Тайловое 3D Твик Телеформат Утилита Фильм (Полнометражка) Фотограмметрия гироскоп Реконструкция Рендер Рисунок

Связь со мной

  • FaceBook: scadl
  • VKontakte: scadl
  • Skype: scad.lunch

  • SkethFab: scadl
  • deviantArt: scadl
  • ArtStation: scadl
  • SoundCloud: scadl
  • GitHub: scadl

  • YouTube: scadl
  • Twitch: scad_lunch

  • scad.luncher@gmail.com
Powered by WordPress | theme Layout Builder
 

Загружаются Комментарии...