SCAD's Design & Develop

SCAD's Design & Develop

Проекты Александра К.Д.

Базилика в базилике [VR]

Этот проект является моей второй реконструкцией, сделанной под интерактивную визуализацию, обеспечивающей интерактивность в моих проектах. Была сделана с повышенной детализацией интерьера. Здесь представлена не только сам базилика, но пристроенный комплекс. Реконструкция показывает ранний вариант храма. Была добавлена внешняя (не физическая) свободная камера. Одна из двух реконструкций, в которых найден баланс между системными требованиями и качеством картинки, благодаря возможностям ранних версий Unity3D. Перед импортом в Unity была сделана попытка оптимизации ее геометрии в открытом редакторе Blender. Текстуры здесь не соответствуют реальным материалам из которых строились здания в Херсонесе. Для освещения сцен используются несколько классических точечных источники света, чьи тени запечены в текстуры поврхностей, для увеличения совместимости с кросс-платформенной компиляцией, и малой вычислительной мощностью целевых систем. Имеет встроенную упрощеную справку по правлению, скрываемы логотип, элементарные настройки графики и качества изображения, а так же три кроссплатформенных варианта.

В первой версии программы благодаря возможностям ранних версий Unity3D была достигнута неплохая производительность. Для освещения сцен использовались несколько классических точечных источники света, чьи тени запечены в текстуры поверхностей, для увеличения совместимости с кросс-платформенной компиляцией, и малой вычислительной мощностью целевых систем. Имеется встроенная упрощенная справка по управлению, скрываемый логотип, элементарные настройки графики и качества изображения, а так же три кроссплатформенных варианта.

В новой UE4 версии реконструкции были переосмыслены все выбранные материалы, а так же структура самой модели. Вся геометрия была разобрана на самостоятельные модули в открытом редакторе Blender. Геометрия модуле была доработана, а так же они получили чистую, бесконфликтную UV-развертку, что позволило создать значительно более комплексное и сложно освещение сцены. Контроллер камеры также подвергся улучшениям, он стал более плавным и стабильным. Появились двери отделяющие наружное пространства от внутреннего. Сцена получила мягкое дневное освещение, а в крстильне появилась вода.

Модель можно вращать, удерживая ЛКМ

Скриншоты - v3Ранняя версияВидеоХарактеристикиХарактеристики - v2
Вид снаружи, на алтарную часть.
Вид снаружи, со стороны входа
Вид на центральный предал из правого
Вид на лестницу из левого предела
Вид на центральный часть с балкона

Вид на храм из алтаря.
Вид на лестницу из центра храма
Вид на противоположную галерею с балкона
Переходы между галереями
Крестильня. Ступеньки и вода.

Алтарь храма. вид справа
Притвор храма
Внутренний двор между храмом и пристройкой.

Вид на комплекс спереди
Вид на комплекс сзади
Вид на алтарь и центральный неф с галереи
Галереи внутри базилики

Лестницы на галереи
Литургическое устройство базилики
Левый неф базилики
Центральное окно


Дата выпуска: 2012
Модель(и) создана(ы) в среде:
Trimble SketchUp
Визуализация создана в среде: Unity 3D Pro v4
Язык интерфейса: Русский
ЯП скриптов визуалзации
UnityScript (JS/ES)
Тип модели:
Малополигональная (lowpoly)
Тип текстур:
Плоские
Однослойные
Мозаичное заполнение
С альфа-каналом
Без нормалей
Дата выпуска: 2019
Модель(и) создана(ы) в среде:
Trimble SketchUp
Визуализация создана в среде: Unreal Engine v4.23
Язык интерфейса: Русский
ЯП скриптов визуалзации
UE4 Blueptints (C++)
Тип модели:
Модульная (Modules)
Тип текстур:
Объемные
Однослойные
Мозаичное заполнение
С альфа-каналом
С PBR-свойствами

Поделиться ссылкой:

  • Нажмите, чтобы открыть на Facebook (Открывается в новом окне) Facebook
  • Нажмите, чтобы поделиться в X (Открывается в новом окне) X
  • Нажмите, чтобы поделиться в Telegram (Открывается в новом окне) Telegram
  • Нажмите, чтобы поделиться на LinkedIn (Открывается в новом окне) LinkedIn
  • Ещё
  • Нажмите для печати (Открывается в новом окне) Печать
  • Нажмите, чтобы поделиться на Reddit (Открывается в новом окне) Reddit
  • Нажмите, чтобы поделиться записями на Pocket (Открывается в новом окне) Pocket
  • Нажмите, чтобы поделиться записями на Tumblr (Открывается в новом окне) Tumblr
  • Нажмите, чтобы поделиться записями на Pinterest (Открывается в новом окне) Pinterest
  • Послать ссылку другу по электронной почте (Открывается в новом окне) E-mail
  • Нажмите, чтобы поделиться в WhatsApp (Открывается в новом окне) WhatsApp
3D движок VR-приложение Интерактивное Настольное Приложение Реконструкция
02.12.2012 Alexandr K. D. 73

Навигация по записям

Подземный храм на главной улице Херсонеса [VR] →

Мои разработки и творечество

  • Программы и Скрипты
  • Моб. приложения
  • Веб-прилож. и сайты
  • 3D Реконструкции
  • Фотограмметрия
  • Игры и Заставки
  • Рисунки и Рендеры
  • Видеопроекты
  • Справочники

Дочерние проекты

  • Каталог YMDB
  • Галерея ФанАрта
  • КаироВики RUS
  • Знаменный архив
  • Minecraft-серверы
  • Android SOS APKs

Мой блог

  • Minecraft
  • Другие игры
  • Blender Q&A
  • Картография

Последние публикации

  • Подземный храм (Фотограмметрия)
  • Базилика-в-Базилике (Фотограмметрия)
  • Базилика 1935 (Фотограмметрия)
  • Как сменить язык интерфейса в Blender?
  • Как сшить два или более неравномерных объекта в Blender

Вступайте в наше сообщество!

Поддержка сайта

Облако тэгов

3D Моделирование 3D движок Agosft Metashape Blender Debian Flash Linux Ubuntu UCOZ VR-приложение Краткий Кроссплатформенное Мобильное Модель Музыка Оболочка Органайзер Бета-Версия ВебПриложение Видео Игра Иллюстрированный Интерактивное Настольное Паблик Пение Подробный Приложение Сайт Сервер Сервера Сетевое Справочник Схема Таблица Тайловое 3D Твик Телеформат Утилита Фильм (Полнометражка) Фотограмметрия гироскоп Реконструкция Рендер Рисунок

Связь со мной

  • FaceBook: scadl
  • VKontakte: scadl
  • Skype: scad.lunch

  • SkethFab: scadl
  • deviantArt: scadl
  • ArtStation: scadl
  • SoundCloud: scadl
  • GitHub: scadl

  • YouTube: scadl
  • Twitch: scad_lunch

  • scad.luncher@gmail.com
Powered by WordPress | theme Layout Builder
 

Загружаются Комментарии...