Очень простой вопрос, ответ на который может открыть для вас удивительный мир моделирования в открытом 3д-редакторе Blender. Если вы не владеете даже базовыми знаниями Английского языка, и так не очень типичный интерфейс Blender может вас окончательно запутать. Для того чтобы вам было легче ориентировать в функциях и возможностях 3д-редактора, вы можете попробовать переключить интерфейс программы на русский язык.
Как сшить два или более неравномерных объекта в Blender
В сегодняшнем руководстве мы рассмотрим как объединить и физически “сшить” два или более объекта, имеющих нечеткую, сильно различающеюся друг от друга форму и топографию с помощью мощнейшего инструмента генерации геометрии Grid Fill. Данный метод поможет дополнить или восстановить модель созданную с помощью фотограмметрии, лазерного 3D-сканирования и других подобных методов.
Как использовать одну и туже камеру на нескольких сценах в Blender?
Если в вашем проекте присутствуют достаточно большие группы геометрии, то целесообразно разбросать их по нескольким сценам, что позволит не тратить ресурсы вашего пк на отрисовку тех мешей и других элементов, отображение которых вам не нужно или мешает (скрытие объекта не выгружает его из памяти пк)
Как разрисовать мою модель текстурами в Blender?
При создании почти любой геометрически сложной модели, может возникнуть ситуация, когда использование только бесшовных повторяющихся текстур является не оптимальным, либо в силу плохой разборчивости UV-развертки, например из-за наложения островов (групп связанных полигонов на развертке), либо из-за трудоемкости создания вариаций необходимых текстур их масштабирования, либо из-за необходимости делать слишком мелкую нарезку полигонов под большое количество материалов-текстур. Именно в таких и подобных ситуациях рекомендую использовать технику Texture Paint, т.е. разрисовать свою модель.
Как установить и разорвать связь между объектами в Blender?
При создании сцен, имеющих два или более идентичных объекта, рекомендуется использовать связанные копии, так изменения в 3д-топографии любой из них тут же отражаются на связанных копиях. К таким изменениям относится как количество и положение всех вершин (а следовательно и рёбер с полигонами), так и присвоение материалов, а также UV-развёртка. Однако связанные копии могут находится в различных местах сцены, иметь каждая свой масштаб и разворот, относительно любой из осей.
Как быстро почистить импортированную модель в Blender?
Почти любая модель, импортированная через транспортный формат (например OBJ, DAE, FBX), нуждается в предварительной оптимизации, т.н. “очистке”, прежде чем вы приступите к ее модификации. 3д-редактор Blender обладает огромным набором мощных автоматизированных инструментов, позволяющих быстро привести искаженную, некорректно импортированную или перегруженную 3д-модель в нормальное состояние, удобное для последующей работы.
Как приклеить несколько картинок к одному объекту в Blender?
Начнем с того, что текстура (изображение) равно как и просто цвет не могут быть частью никакого 3Д-объекта. Любой цвет, текстура, и даже физическое свойство поверхности – это часть материала — специальной структуры в “теле” 3д объекта, описывающей как тот или иной полигон должен реагировать на попадающий на него свет. Следовательно вам нужно создать по одному материалу для каждой текстуры или цветной поверхности, а затем ассоциировать нужные полигоны (или их группы) созданными материалам.
Подключение к интернету: Как это устроено?
Здесь представлено несколько схем, показывающих то, как могут быть устроены различные схемы подключения к интернету. Так же представлены схемы, в которых (в упрощёном виде) представлены разные методы авторизации пользователей услуг интернета. (Зайдите под кат, чтобы почитать справочник не скачивая…)