SCAD's Design & Develop

SCAD's Design & Develop

Проекты Александра К.Д.

Подземный храм на главной улице Херсонеса [VR]

Этот проект является моей первой реконструкцией, сделанной под интерактивную визуализацию, обеспечивающей интерактивность в моих проектах. Было сделано значительно лучше текстурирование поверхностей, и детализация интерьера. Сама структура храма имеет весьма сложную структуру в силу частичного погружения в толщу скальной породы. С геометрической точки зрения модель выверена крайне подробно. Удалены все бесполезные и невидимые полигоны. Текстуры имеют хоть и не большое разрешение, всё же обладают достаточной детализацией, однако они не соответствуют реальным материалам из которых строились здания в Херсонесе. Это одна из двух реконструкций, в которых найден баланс между системными требованиями и качеством картинки.

В первой версии программы благодаря возможностям ранних версий Unity3D была достигнута неплохая производительность. Для освещения сцен использовались несколько классических точечных источники света, чьи тени запечены в текстуры поверхностей, для увеличения совместимости с кросс-платформенной компиляцией, и малой вычислительной мощностью целевых систем. Имеется встроенная упрощенная справка по управлению, скрываемый логотип, элементарные настройки графики и качества изображения, а так же три кроссплатформенных варианта.

В новой UE4 версии реконструкции были переосмыслены все выбранные материалы, а так же структура самой модели. Вся геометрия была разобрана на самостоятельные модули в открытом редакторе Blender. Геометрия модуле была доработана, а так же они получили чистую, бесконфликтную UV-развертку, что позволило создать значительно более комплексное и сложно освещение сцены. Контроллер камеры также подвергся улучшениям, он стал более плавным и стабильным. Появились двери отделяющие наружное пространства от внутреннего, а так же здесь мы впервые применили видимые источники света, такие как жаровни и хорос.

Модель можно вращать, удерживая ЛКМ

Скриншоты - v1Скриншоты - v2ВидеоХарактеристики - v1Характеристики - v2
Центральный неф, вид на алтарь
Центральный неф, вид на вход
Вход в правый неф со двора
Алтарь надземной части
Ограждение нда спусков подземную часть
Лестница в подземную часть

Вид на подземную часть через перила
Вид на мортирий с пролета лестницы
Алтарь подземной части
Лестница в верхнюю часть
Вход в комплекс
Вход в левый неф

Вид на апсиду надземной части

Вид на правй предел надземной части
Вид на левый предел и 2й этаж
Вид на план и внутрений двор
Вид на вход в комплекс
Интерер надземного храма

Алтарь надземного храма
Вид на лестницу из подземной части
Мортирий в пещере
Алтарь подземного храма
Арочный вход из правого предела



Дата выпуска: 2011
Модель(и) создана(ы) в среде:
Trimble SketchUp
Визуализация создана в среде: Unity 3D Pro v4
Язык интерфейса: Русский
ЯП скриптов визуалзации
UnityScript (JS/ES)
Тип модели:
Малополигональная (lowpoly)
Тип текстур:
Плоские
Однослойные
Мозаичное заполнение
С альфа-каналом
Без нормалей
Дата выпуска: 2019
Модель(и) создана(ы) в среде:
Trimble SketchUp
Визуализация создана в среде: Unreal Engine v4.22
Язык интерфейса: Русский
ЯП скриптов визуалзации
UE4 Blueptints (C++)
Тип модели:
Модульная (Modules)
Тип текстур:
Объемные
Однослойные
Мозаичное заполнение
С альфа-каналом
С PBR-свойствами

Поделиться ссылкой:

  • Нажмите, чтобы открыть на Facebook (Открывается в новом окне) Facebook
  • Нажмите, чтобы поделиться в X (Открывается в новом окне) X
  • Нажмите, чтобы поделиться в Telegram (Открывается в новом окне) Telegram
  • Нажмите, чтобы поделиться на LinkedIn (Открывается в новом окне) LinkedIn
  • Ещё
  • Нажмите для печати (Открывается в новом окне) Печать
  • Нажмите, чтобы поделиться на Reddit (Открывается в новом окне) Reddit
  • Нажмите, чтобы поделиться записями на Pocket (Открывается в новом окне) Pocket
  • Нажмите, чтобы поделиться записями на Tumblr (Открывается в новом окне) Tumblr
  • Нажмите, чтобы поделиться записями на Pinterest (Открывается в новом окне) Pinterest
  • Послать ссылку другу по электронной почте (Открывается в новом окне) E-mail
  • Нажмите, чтобы поделиться в WhatsApp (Открывается в новом окне) WhatsApp
3D движок VR-приложение Интерактивное Настольное Приложение Реконструкция
02.12.2012 Alexandr K. D. 67

Навигация по записям

Базилика 1935 года [VR] → ← Базилика в базилике [VR]

Мои разработки и творечество

  • Программы и Скрипты
  • Моб. приложения
  • Веб-прилож. и сайты
  • 3D Реконструкции
  • Фотограмметрия
  • Игры и Заставки
  • Рисунки и Рендеры
  • Видеопроекты
  • Справочники

Дочерние проекты

  • Каталог YMDB
  • Галерея ФанАрта
  • КаироВики RUS
  • Знаменный архив
  • Minecraft-серверы
  • Android SOS APKs

Мой блог

  • Minecraft
  • Другие игры
  • Blender Q&A
  • Картография

Последние публикации

  • Подземный храм (Фотограмметрия)
  • Базилика-в-Базилике (Фотограмметрия)
  • Базилика 1935 (Фотограмметрия)
  • Как сменить язык интерфейса в Blender?
  • Как сшить два или более неравномерных объекта в Blender

Вступайте в наше сообщество!

Поддержка сайта

Облако тэгов

3D Моделирование 3D движок Agosft Metashape Blender Debian Flash Linux Ubuntu UCOZ VR-приложение Краткий Кроссплатформенное Мобильное Модель Музыка Оболочка Органайзер Бета-Версия ВебПриложение Видео Игра Иллюстрированный Интерактивное Настольное Паблик Пение Подробный Приложение Сайт Сервер Сервера Сетевое Справочник Схема Таблица Тайловое 3D Твик Телеформат Утилита Фильм (Полнометражка) Фотограмметрия гироскоп Реконструкция Рендер Рисунок

Связь со мной

  • FaceBook: scadl
  • VKontakte: scadl
  • Skype: scad.lunch

  • SkethFab: scadl
  • deviantArt: scadl
  • ArtStation: scadl
  • SoundCloud: scadl
  • GitHub: scadl

  • YouTube: scadl
  • Twitch: scad_lunch

  • scad.luncher@gmail.com
Powered by WordPress | theme Layout Builder
 

Загружаются Комментарии...