Внимательно прочитал все доступные статьи по BigReactors (FTB Wiki и Technic Wiki) но нигде не нашёл чёткого описания допустимой структуры Турбин этого мода. Поэтому методом тыка в креативе нашёл вполне годный дизайн. Пример основан на текущем размере моего ректора на 8м Сювайв сервере.
Forge Multipart (FMP) — совместимость
1) Поддержка наших основных проводов и FMP. Итак, напрямую «фасады» сделанные из распиленных Мультипартом блоков не совместимы с проводами IC2(EU), ThermaExpansion(RF), GaltiCraft (Universal Elcetricity), а поддерживаются провода Mekanism (UniverslaElectricity), AppliedEngneering2 (AE). Что это даёт? Моды, поддерживающие Мудьтипарт, позволяют вставлять в блоки со своими проводами (и полу блоками) тонкие пластины, созданные из боков других модов. Если же мод не поддерживает Мультипарт, то создавать фасад для его проводов можно только засчёт соседнего (пустого) блока.
2) Допустимая толщина облицовки, блоков, при сохранении проходимости для игрока: 2 х 1\8 блока (самая тонка пластина FMP)
MeteorCraft — понижение громкости
Уже в 3й (и последний раз) изнасилован MeteorCraft v14, долго насиловавший наши уши своими звуками, а сегодня ещё и понасиловавший мой мозг защитой на уровне банковских карт. Однако декомпиллировав несколько классов управляющего DragonAPI и самого MeteorCraft-a я смог понять, как выпилить сертификат и контрольные суммы Reaik-и из мода. После чего я загрузил в тело мода заглушённые в 4 раза звуковые дорожки, на которые дополнительно наложена экспонента громкости (взрывы и удары нарастают плавно а не бьют резко), а так же отредактировал файл звуковых каналов перевесив звуки метеоритов с главного канала «master» на погодный канал «weather».
Galacticraft по сути
Galacticraft: https://wiki.micdoodle8.com/wiki/Galacticraft
Скриншоты (GalactiCraft)
-Взлёт с Земли
-Взлёт с Орбитальной станции
-Взлёт с Марса
-Взлёт с Млечного пути
-Руды на Луне
-Руды на Марсе
-Марсианские мобы
-Марсиианский бос (есть награда)
Ваш персональный каталог худ.произведений!
Наконец то завершена работа над 3й версией приложения YMDB. Теперь вы можете без проблем вести свой собственный каталог закладок просмотренных аниме, фильмов, сериалов, книг музыки и т.п, используя разработанную мной технологию каталогизации и хранения заметок. Новая программа доступна здесь: YMDB Next
Гибрид «YMDB Next»
YMDB — Your Movie DataBase Next. В основе программы лежит целый букет новых технологий, освоенных мною за последнее время. Однако главная суть программы не изменилась: ведение публичного (или приватного) журнала, в котором автор не только отмечает название, жанры и эпизоды просмотренных сериалов и фильмов, книг и музыки, но и дает свою оценку произведений. Помимо полного переписывания кода программы на новом ЯП, программа получила совершенно новый, компактный, адаптивный и частично настраиваемый интерфейс, несколько новых функций, таких как поиск по коллекции, кэширование обложек в памяти программы, добавление своих комментариев (по желанию), и конечно же самое необычное: собственную автономную оболочку для 64х-разрядных версий Windows не старше 7ки.
3D-реконструкции: Лучше чем в музее!
Вашему вниманию представлен большой апдейт раздела «3D-реконструкции» на моем сайте.
- Добавлена одна новая реконструкция
- Выработан и применён единый стандарт публикации реконструкций
- Обновлены иконки некоторых публикаций
- Переписаны и дополнены тексты статей о моделях
- Добавлены недостающие кроспплатформенные версии
- Удалены 2 недоделанных реконструкции
Храм у горы Килисе-Кая
Этот проект является логическим развитием моих реконструкций, с учётом современных тенденций открытых графических платформ, обеспечивающей интерактивность в моих проектах. Он содержит в себе абсолютно новую реконструкции храма недавно раскопанного возле горы Килисе-Кая, что близ Судака. Модель, изначально созданная в новейшем SketchUp Эллой К.Н., затем была оптимизированы в открытом редакторе Blender, путём растворения бессмысленных (с точки зрения геометрии и триангуляции) вершин и граней. Большинство текстур основаны на реальных фотоснимках, и преимущественно имеют карты нормалей и дисплейсмента (благодаря NormalMap Generator от theverat). Для освещения сцены используется один фотометрический источник света со способностью отражаться от поверхностей до 9 раз (непрямое освещение). Освещение интерьера обеспечивается динамической выдержкой обоих камер, и прозрачными материалами стекол окон. Однако для увеличения совместимости с кросс-платформенной компиляцией, целевой графический драйвер зафиксирован на OpenGL ES3. К нововведениям этой реконструкции так же относится встроенная справка, кастомный сплеш (плавающая заствка), а так же полноэкранная заставка загрузки сцены.
Кроссплатформ — в массы!
Наконец то свершилось! Я подготовил и опубликовал для вас первые две кросс платформенных интерактивных реконструкции: «Подземный храм» и «Базилика-в-базилике». Данные реконструкции теперь доступны для трех платформ: Windows NT+ (XP, 7, 8, 10) Linux 4.2+ (Ubuntu 16.04, 17.10, 18.04), Android 4.4+ (AOSP, MIUI, Cyanogen, ZenUI).
AutoRotate [Linux]
AutoRotate.sh — небольшой скрипт-твик, без которого фактически бесполезны возможности ноутбука-трансформера при работе на большинстве Debian Linux. Немного покопав различную документацию, и посмотрев примеры, мне удалось написать простенький скрипт, который отслеживает положение гироскопа ноутбука через monitor-sensor (из пакета iio-sensor-proxy), и обнаружив изменение его состояния через inotifywait (из пакета inotify-tools), применяет серию команд к графическому серверу xorg (xrandr) и матрице тачскрина (xinput). В результате вы имеете корректно реагирующий на изменение положения ноутбук или планшет под управлением Linux.