SCAD's Design & Develop

SCAD's Design & Develop

Проекты Александра К.Д.

Все записи автора Alexandr K. D.

BigReactors — Как построить турбины?

Внимательно прочитал все доступные статьи по BigReactors (FTB Wiki и Technic Wiki) но нигде не нашёл чёткого описания допустимой структуры Турбин этого мода. Поэтому методом тыка в креативе нашёл вполне годный дизайн. Пример основан на текущем размере моего ректора на 8м Сювайв сервере.


11.07.2019 Alexandr K. D. Комментировать

Forge Multipart (FMP) — совместимость

1) Поддержка наших основных проводов и FMP. Итак, напрямую «фасады» сделанные из распиленных Мультипартом блоков не совместимы с проводами IC2(EU), ThermaExpansion(RF), GaltiCraft (Universal Elcetricity), а поддерживаются провода Mekanism (UniverslaElectricity), AppliedEngneering2 (AE). Что это даёт? Моды, поддерживающие Мудьтипарт, позволяют вставлять в блоки со своими проводами (и полу блоками) тонкие пластины, созданные из боков других модов. Если же мод не поддерживает Мультипарт, то создавать фасад для его проводов можно только засчёт соседнего (пустого) блока.

2) Допустимая толщина облицовки, блоков, при сохранении проходимости для игрока: 2 х 1\8 блока (самая тонка пластина FMP)


11.07.2019 Alexandr K. D. Комментировать

MeteorCraft — понижение громкости

Уже в 3й (и последний раз) изнасилован MeteorCraft v14, долго насиловавший наши уши своими звуками, а сегодня ещё и понасиловавший мой мозг защитой на уровне банковских карт. Однако декомпиллировав несколько классов управляющего DragonAPI и самого MeteorCraft-a я смог понять, как выпилить сертификат и контрольные суммы Reaik-и из мода. После чего я загрузил в тело мода заглушённые в 4 раза звуковые дорожки, на которые дополнительно наложена экспонента громкости (взрывы и удары нарастают плавно а не бьют резко), а так же отредактировал файл звуковых каналов перевесив звуки метеоритов с главного канала «master» на погодный канал «weather».

MeteorCraft_1_7_10_V14a_jar

11.07.2019 Alexandr K. D. Комментировать

Galacticraft по сути

Galacticraft: https://wiki.micdoodle8.com/wiki/Galacticraft

Скриншоты (GalactiCraft)
-Взлёт с Земли
-Взлёт с Орбитальной станции
-Взлёт с Марса
-Взлёт с Млечного пути
-Руды на Луне
-Руды на Марсе
-Марсианские мобы
-Марсиианский бос (есть награда)



11.07.2019 Alexandr K. D. Комментировать

Ваш персональный каталог худ.произведений!

Наконец то завершена работа над 3й версией приложения YMDB. Теперь вы можете без проблем вести свой собственный каталог закладок просмотренных аниме, фильмов, сериалов, книг музыки и т.п, используя разработанную мной технологию каталогизации и хранения заметок. Новая программа доступна здесь: YMDB Next

07.12.2018 Alexandr K. D. Комментировать
Читать далее...

Гибрид «YMDB Next»

YMDB — Your Movie DataBase Next. В основе программы лежит целый букет новых технологий, освоенных мною за последнее время. Однако главная суть программы не изменилась: ведение публичного (или приватного) журнала, в котором автор не только отмечает название, жанры и эпизоды просмотренных сериалов и фильмов, книг и музыки, но и дает свою оценку произведений. Помимо полного переписывания кода программы на новом ЯП, программа получила совершенно новый, компактный, адаптивный и частично настраиваемый интерфейс, несколько новых функций, таких как поиск по коллекции, кэширование обложек в памяти программы, добавление своих комментариев (по желанию), и конечно же самое необычное: собственную автономную оболочку для 64х-разрядных версий Windows не старше 7ки.

Читать далее… →

07.12.2018 Alexandr K. D. Комментировать
Читать далее...

3D-реконструкции: Лучше чем в музее!

Вашему вниманию представлен большой апдейт раздела «3D-реконструкции» на моем сайте.

  1. Добавлена одна новая реконструкция
  2. Выработан и применён единый стандарт публикации реконструкций
  3. Обновлены иконки некоторых публикаций
  4. Переписаны и дополнены тексты статей о моделях
  5. Добавлены недостающие кроспплатформенные версии
  6. Удалены 2 недоделанных реконструкции
12.10.2018 Alexandr K. D. Комментировать
Читать далее...

Храм у горы Килисе-Кая

Этот проект является логическим развитием моих реконструкций, с учётом современных тенденций открытых графических платформ, обеспечивающей интерактивность в моих проектах. Он содержит в себе абсолютно новую реконструкции храма недавно раскопанного возле горы Килисе-Кая, что близ Судака. Модель, изначально созданная в новейшем SketchUp Эллой К.Н., затем была оптимизированы в открытом редакторе Blender, путём растворения бессмысленных (с точки зрения геометрии и триангуляции) вершин и граней. Большинство текстур основаны на реальных фотоснимках, и преимущественно имеют карты нормалей и дисплейсмента (благодаря NormalMap Generator от theverat). Для освещения сцены используется один фотометрический источник света со способностью отражаться от поверхностей до 9 раз (непрямое освещение). Освещение интерьера обеспечивается динамической выдержкой обоих камер, и прозрачными материалами стекол окон.  Однако для увеличения совместимости с кросс-платформенной компиляцией, целевой графический драйвер зафиксирован на OpenGL ES3. К нововведениям этой реконструкции так же относится встроенная справка, кастомный сплеш (плавающая заствка), а так же полноэкранная заставка загрузки сцены.

Читать далее… →

06.10.2018 Alexandr K. D.
Читать далее...

Кроссплатформ — в массы!

Наконец то свершилось! Я подготовил и опубликовал для вас первые две кросс платформенных интерактивных реконструкции: «Подземный храм» и «Базилика-в-базилике». Данные реконструкции теперь доступны для трех платформ: Windows NT+ (XP, 7, 8, 10) Linux 4.2+ (Ubuntu 16.04, 17.10, 18.04), Android 4.4+ (AOSP, MIUI, Cyanogen, ZenUI).

21.09.2018 Alexandr K. D. Комментировать
Читать далее...

AutoRotate [Linux]

AutoRotate.sh — небольшой скрипт-твик, без которого фактически бесполезны возможности ноутбука-трансформера при работе на большинстве Debian Linux. Немного покопав различную документацию, и посмотрев примеры, мне удалось написать простенький скрипт, который отслеживает положение гироскопа ноутбука через monitor-sensor (из пакета iio-sensor-proxy), и обнаружив изменение его состояния через inotifywait (из пакета inotify-tools), применяет серию команд к графическому серверу xorg (xrandr) и матрице тачскрина (xinput). В результате вы имеете корректно реагирующий на изменение положения ноутбук или планшет под управлением Linux.

Читать далее… →

01.07.2018 Alexandr K. D.

Навигация по записям

← Предыдущие 1 … 4 5 6 … 14 Следующие →

Мои разработки и творечество

  • Программы и Скрипты
  • Моб. приложения
  • Веб-прилож. и сайты
  • 3D Реконструкции
  • Фотограмметрия
  • Игры и Заставки
  • Рисунки и Рендеры
  • Видеопроекты
  • Справочники

Дочерние проекты

  • Каталог YMDB
  • Галерея ФанАрта
  • КаироВики RUS
  • Знаменный архив
  • Minecraft-серверы
  • Android SOS APKs

Мой блог

  • Minecraft
  • Другие игры
  • Blender Q&A
  • Картография

Последние публикации

  • Подземный храм (Фотограмметрия)
  • Базилика-в-Базилике (Фотограмметрия)
  • Базилика 1935 (Фотограмметрия)
  • Как сменить язык интерфейса в Blender?
  • Как сшить два или более неравномерных объекта в Blender

Вступайте в наше сообщество!

Поддержка сайта

Облако тэгов

3D Моделирование 3D движок Agosft Metashape Blender Debian Flash Linux Ubuntu UCOZ VR-приложение Краткий Кроссплатформенное Мобильное Модель Музыка Оболочка Органайзер Бета-Версия ВебПриложение Видео Игра Иллюстрированный Интерактивное Настольное Паблик Пение Подробный Приложение Сайт Сервер Сервера Сетевое Справочник Схема Таблица Тайловое 3D Твик Телеформат Утилита Фильм (Полнометражка) Фотограмметрия гироскоп Реконструкция Рендер Рисунок

Связь со мной

  • FaceBook: scadl
  • VKontakte: scadl
  • Skype: scad.lunch

  • SkethFab: scadl
  • deviantArt: scadl
  • ArtStation: scadl
  • SoundCloud: scadl
  • GitHub: scadl

  • YouTube: scadl
  • Twitch: scad_lunch

  • scad.luncher@gmail.com
Powered by WordPress | theme Layout Builder
 

Загружаются Комментарии...