SCAD's Design & Develop

SCAD's Design & Develop

Проекты Александра К.Д.

Архив метки: Настольное

Читать далее...

Py2Exe Helper

python_64pxPy2Exe Helper — разновидность моих программ, составляющих скрипты для других уже консольных программ. Py2EXE — один из самых известных компонентов для интерпретатора языка Python под Windows. Сообственно, моя программа составляет скрипт, для компилляции вашего файла на языке Python (*.py), в исполняемый файл Windows (*.exe), а затем, в правильном формате, «скармливает» его Python с PY2EXE. Думаю, данный мнструмент будет полезен людям, ценящим гибкость Python, но всё ещё работающим под Windows.

Читать далее… →

23.12.2012 Alexandr K. D.
Читать далее...

PassGen

icoPassGen — несложная программа, создающая сложные для взлома и подбора пароли. Идея написания отдельной утилиты мне подал компонент KeepPass Password Safe. На примере данной программы, я впервые опробовал портирование своих утилит на платформу J2ME (Моб. телефоны, с поддержкой Java-игр.), Правда в процессе портирования принимала участие IDE MidletPascal, объединяющая в себе правила языка Pascal и Java.

Читать далее… →

23.12.2012 Alexandr K. D.
Читать далее...

HTML Gallery Generator

_application-xml_64pxHTML Gallery Generator (AutoNC или HTMLGen) — один из нескольких моих проектов, построенных на автоматическом создании HTML кода; и будет полезен веб-программистам, редакторам, веб-дизайнерам. Сразу скажу, что я совсем не фанат WYSiWiG (визуальных HTML редакторов). Идея создания программы, появилась, когда на одном из моих сайтов, расположенном на UCOZ потребовалось разместить большую фотгалерею, с возможностью просмотра через HighSlideJS. Позже один из моих коллег, православных жрналистов-редакторов обратился к о мне с вопросом, есть ли у меня программа облегчающая создание фотогалерей на основе HighSlideJS или LightBox. И я добавил эту возможность в мою программу.

Читать далее… →

23.12.2012 Alexandr K. D.
Читать далее...

CharConvert

getascii_ico_64pxCharConvert (старое название GetASCII) — тоже программа из разряда «костылей», т.е. инструментов, которые не являются чем-то особо сложным, но бывают очень нужны. Идея создания данной программы появилась, при написании более крупной программы, в интерфейсе которой использовались символы иероглифических и пиктографических шрифтов. Позже, уже в коде сайтов и веб-приложениях возникла потребность в нестандартных мнемониках, которые построены не на ASCII, а на HEX кодах, и программа была расширена до таких возможностей.

Читать далее… →

23.12.2012 Alexandr K. D.
Читать далее...

FastNetConfig

ico_64pxFastNetConfig — одна из нескольких моих программ, построенных на управлении системными консольными программами. В данном случае она управляет известным сетевым консольным инструментом NETSH. Идея создания программы появилась, когда я был вынужден каждый день подключать попеременно свой ноутбук то к сети со статическим то к сети с динамическим IP. Отсюда ясно, что главная цель программы быстро переключать свойства указанной сетевой платы между статическим и динамическим IP.

Читать далее… →

23.12.2012 Alexandr K. D.
Читать далее...

Advanced Shutdown

AShudown_64px Advanced Shutdown — один из моих поздних проектов. В основе лежит взаимодействие с настраиваемой консольной программой shudown.exe из состава официальной поставки Windows. Идея написать эту программу пришла мне в голову, когда я увидел, как мама засыпает с включённым ноутбуком, слушая музыку, или смотря краем глаза кино. Я предложил ей, что могу написать программу которая будет выключать ей ноутбук через заданный интервал времени, и она согласилась.

Читать далее… →

18.12.2012 Alexandr K. D.
Читать далее...

Demission Calculator

DemCalc_64pxDemission Calculator — моя первая кроссплатформенная программа. Целью работы программы является вычисление соотношения сторон прямоугольника (экрана или изображения), на основе размера его сторон в пикселях. Идея создания программы пришла мне в голову, когда я пытался подстроить очень не обычно обрезанное фото (186 х 83) без потерь, под экран кпк (800 х 600). Выяснилось, что данное соотношения не вычисляется, поэтому пришлось наращивать «холст» изображения. Но данный случай позволил мне впервые написать действующую программу на языке Free Pascal, что впоследствии дало возможно скомпилировать программу под самые разные платформы.

Читать далее… →

18.12.2012 Alexandr K. D.
Читать далее...

InfoUtility

box_sysInfoUtility — один из моих лучших проектов. В основе лежит одна из первых моих программ — DiscInfo, которая была призвана в реальном времени отражать свободное место на выбранном жёстком диске (HDD). Со временем появилась потребность в улучшенном будильнике, а затем в автономных заметках. Так и родился InfoUtility v.1. Один из моих друзей, слегка попользовавшись данной прогой, спросил: «Почему только одну заметку можно писать в программе?» И он был прав: Только потому что лично я делаю короткие заметки, для которых вполне хватит одного файла, не значит, что другим людям тоже хватит одного файла. Слегка переработав этот модуль, я добавил возможность создания неограниченного числа заметок в программе, и их отслеживания. Так же я доработал модуль считывания свободного места на диске, заметно его ускорив. Из этого всего и был собран InfoUtility v.2. Так что пользуйтесь на здоровье.

Читать далее… →

18.12.2012 Alexandr K. D.
Читать далее...

Базилика Крузе

Этот проект является переосмысление моей первой реконструкций, с учётом современных тенденций открытых графических платформ, обеспечивающей интерактивность в моих проектах. В далеком 2009 году стала первая законченная моделью здания, сделанная мной в 3DS Max, и стала входным билетом на моя первую археологическую конференцию в ЧФ МГУ. Вызвала не малый интерес среди некоторых крымских археологов. Послужила причиной приглашения не несколько последующих конференций. Модель построена на основе планов раскопок составленной археологами. Однако все еще имеются неточности в высотных пропорциях здания. С геометрической точки зрения модель имеет ряд ошибок, вызванных моей неопытностью в области CAD моделирования. Перед импортом в UE она оптимизирована в открытом редакторе Blender, путём растворения бессмысленных (с точки зрения геометрии и триангуляции) вершин и граней. Текстуры не соответствуют реальным материалам из которых струились здания в Херсонесе. Однако преимущественно все они имеют карты нормалей и дисплейсмента (благодаря SSBump). Для освещения сцен используются несколько фотометрических источники света со способностью отважатся от поверхностей до 15 раз (непрямое освещение). Однако для увеличения совместимости с кросс-платформенной компиляцией, целевой графический драйвер зафиксирован на OpenGL ES3. Имеет встроенную справку по правлению, 2 управляемые камеры, адаптивный загрузчик и три кроссплатформенных варианта.

Читать далее… →

02.12.2012 Alexandr K. D.
Читать далее...

Базилика 1935 года [VR]

Этот проект является второй моей реконструкцией, сделанной с учётом современных тенденций открытых графических платформ, обеспечивающей интерактивность в моих проектах. Так же как и другие мои реконструкции базилик, сделана для одной из археологических конференции в ЧФ МГУ. Здесь так же представлена плоская реконструкция возможной резьбы на алтарной преграде. Несмотря на то что эта модель, так же как и базилика Крузе сделана в 3DS Max, в ней меньше ошибок с точки зрения геометрии и пропорций. Главным образом это стало возможно благодаря небольшому повышению моих навыков моделирования. Перед импортом в UE она оптимизирована в открытом редакторе Blender, путём растворения бессмысленных (с точки зрения геометрии и триангуляции) вершин и граней. Текстуры здесь соответствуют реальным материалам из которых строились здания в Херсонесе. Преимущественно все они имеют карты нормалей и дисплейсмента (благодаря SSBump). Для освещения сцен используются несколько фотометрических источники света со способностью отважатся от поверхностей до 15 раз (непрямое освещение). Однако для увеличения совместимости с кросс-платформенной компиляцией, целевой графический драйвер зафиксирован на OpenGL ES3. Имеет встроенную справку по правлению, 2 управляемые камеры, адаптивный загрузчик и три кроссплатформенных варианта.

Читать далее… →

02.12.2012 Alexandr K. D.

Навигация по записям

← Предыдущие 1 2 3 Следующие →

Мои разработки и творечество

  • Программы и Скрипты
  • Моб. приложения
  • Веб-прилож. и сайты
  • 3D Реконструкции
  • Фотограмметрия
  • Игры и Заставки
  • Рисунки и Рендеры
  • Видеопроекты
  • Справочники

Дочерние проекты

  • Каталог YMDB
  • Галерея ФанАрта
  • КаироВики RUS
  • Знаменный архив
  • Minecraft-серверы
  • Android SOS APKs

Мой блог

  • Minecraft
  • Другие игры
  • Blender Q&A
  • Картография

Последние публикации

  • Подземный храм (Фотограмметрия)
  • Базилика-в-Базилике (Фотограмметрия)
  • Базилика 1935 (Фотограмметрия)
  • Как сменить язык интерфейса в Blender?
  • Как сшить два или более неравномерных объекта в Blender

Вступайте в наше сообщество!

Поддержка сайта

Облако тэгов

3D Моделирование 3D движок Agosft Metashape Blender Debian Flash Linux Ubuntu UCOZ VR-приложение Краткий Кроссплатформенное Мобильное Модель Музыка Оболочка Органайзер Бета-Версия ВебПриложение Видео Игра Иллюстрированный Интерактивное Настольное Паблик Пение Подробный Приложение Сайт Сервер Сервера Сетевое Справочник Схема Таблица Тайловое 3D Твик Телеформат Утилита Фильм (Полнометражка) Фотограмметрия гироскоп Реконструкция Рендер Рисунок

Связь со мной

  • FaceBook: scadl
  • VKontakte: scadl
  • Skype: scad.lunch

  • SkethFab: scadl
  • deviantArt: scadl
  • ArtStation: scadl
  • SoundCloud: scadl
  • GitHub: scadl

  • YouTube: scadl
  • Twitch: scad_lunch

  • scad.luncher@gmail.com
Powered by WordPress | theme Layout Builder
 

Загружаются Комментарии...